भूखे आभा नोड को कैसे स्थिर करें। गाइड - गांठों के बारे में बुनियादी ज्ञान

थौमक्राफ्ट 4 की दुनिया बड़ी संख्या में जादुई धाराओं से व्याप्त है, जो कुछ स्थानों पर एक पूरे में गुंथी हुई हैं - यह वह जगह है जहां थौमक्राफ्ट 4 आभा नोड प्रकट होता है और यह उनसे है कि हम अपनी सीढ़ियों को चार्ज कर सकते हैं - के वफादार उपकरण एक थौमाटुर्गे! हालाँकि, खेल के दौरान स्टाफ रिजर्व (विज़) की खपत काफी गतिशील रूप से होती है, इसलिए, रिचार्जिंग की अक्सर आवश्यकता होगी, लेकिन यदि आवश्यक पहलुओं के साथ आभा नोड्स आपके घर से बहुत दूर हैं तो क्या करें?

यह दुनिया जादुई है, इसलिए, इसमें आप बहुत कुछ कर सकते हैं - एक विकल्प के रूप में, आप आवश्यक आभा नोड्स को आपके लिए सुविधाजनक किसी भी स्थान पर स्थानांतरित कर सकते हैं और अब रिचार्ज करने के लिए पूरे मानचित्र के विभिन्न हिस्सों में लंबी सैर की आवश्यकता नहीं होगी।

आरंभ करने के लिए, सभी शोधों में से, आपको बैंक में आभा नोड (टैनोनोमिकॉन में अनुभाग "बुनियादी जानकारी") का अध्ययन करने की आवश्यकता है। थॉमक्राफ्ट 4.0 में तैयार स्क्रॉल कुछ इस तरह दिखेगा:

अब आप जानते हैं कि जार में ऑरा नोड कैसे डाला जाता है!

या, यदि आप थमक्राफ्ट संस्करण 4.1 खेलते हैं, तो उद्घाटन को इस तरह दर्शाया जा सकता है:

संस्करण 4.1 मोटस = एयर + ऑर्डो

संस्करण 4.1 और उच्चतर मोटस = एयर + एक्वा

पहले से, आपने संभवतः आभा नोड्स को नोट कर लिया होगा जिनकी आपको छड़ी को रिचार्ज करने के लिए आवश्यकता होगी। हम निकटतम की ओर बढ़ते हैं (हम सबसे अच्छे को चुनते हैं, और ताकि 2-3 नोड्स में सभी 6 बुनियादी पहलू शामिल हों - यानी, एक ही पहलू वाले कई आभा एकत्र न करें - यह लाभहीन है!)

हम चयनित नोड पर पहुंचते हैं

स्थानांतरण के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  1. 26 ग्लास ब्लॉक;
  2. 9 लकड़ी के स्लैब;
  3. छड़ी में प्रत्येक पहलू के 70 लटके हुए हैं (इसलिए, लोहे से जड़ी एक साधारण लकड़ी की छड़ी काम नहीं करेगी)।

कांच के ब्लॉकों की पहली और दूसरी पंक्ति की शुरुआत

पहली और दूसरी पंक्ति पूरी हो गई

परिणामस्वरूप, आपको निम्नलिखित मिलना चाहिए:

कांच के ब्लॉकों से 3x3x3 क्यूब और बीच में एक आभा नोड इकट्ठा किया गया

अब बस एक बड़ा ढक्कन बनाना बाकी है - इसीलिए हम इसे अपने साथ ले गए लकड़ी के स्लैब- वे वहां स्थित हैं जहां ढक्कन होना चाहिए - शीर्ष पर। कार्य का परिणाम इस प्रकार दिखना चाहिए:

गांठ के साथ एक तैयार बड़ा जार वह है जो हमें चाहिए!

अब हम आवश्यक मात्रा में विज़ से भरी एक छड़ी उठाते हैं और इसे जार की ओर इंगित करते हुए एक स्विंग बनाते हैं (दायाँ माउस बटन दबाएँ)। हम तुरंत देखेंगे कि यह हमारी आंखों के सामने कैसे घटने लगता है - अर्थात। नीचे स्क्रीनशॉट के समान कुछ:

यह घट रहा है!!!

इसके अलावा, यह सामान्य आकार में सिकुड़ जाएगा - अब जो कुछ बचा है वह ऊपर आकर इसे उठाना है।

हम इस मान को एक पूर्व निर्धारित स्थान पर पहुंचाते हैं, जहां हम बाद में इसे स्थापित करेंगे (स्थापित करने के लिए, हम जार को अपने हाथ में नोड के साथ लेते हैं और दायां माउस बटन दबाते हैं)

यहाँ वह सही जगह पर है!

गांठ को मुक्त करने के लिए, आपको जादू की छड़ी को जार पर इंगित करना होगा और दायां माउस बटन दबाना होगा, जिसके बाद ग्लास गिर जाएगा और आप निम्नलिखित देखेंगे:

अब गाँठ वहीं है जहाँ इसे होना चाहिए!

यह मार्गदर्शिका उन लोगों के लिए आवश्यक है जो सुविधा पसंद करते हैं, क्योंकि यह आपके समय की काफी बचत करेगा - अब छड़ी को रिचार्ज करने के लिए पूरे आभासी स्थान के आसपास भागने की कोई आवश्यकता नहीं होगी, और मेरा विश्वास करो, यह महत्वपूर्ण से अधिक है! थॉमक्राफ्ट 4 बैंक में ऑरा नोड वास्तव में डेवलपर्स का एक बहुत ही सुविधाजनक विचार है, जिसका उपयोग बस किया जाना चाहिए, क्योंकि नई ऊंचाइयों तक पहुंचने में समय बिताना बेहतर है।

तो, इस गाइड में मैं बात करने जा रहा हूँ आभा के नोड्स, उनकी पीढ़ी, प्रकार, प्रकार, परिवर्तन और आंदोलन।

तो उनकी आवश्यकता क्यों है? सबसे पहले, आभा नोड्स का उपयोग किया जाता है थमक्राफ्ट से चार्जिंग वैंड(जो उनका मुख्य उपयोग है)। आप उनका उपयोग सजावट के लिए भी कर सकते हैं (अपने आधार को रोशन करने के लिए शुद्ध बेलगाम जादुई ऊर्जा की किरण का उपयोग करें, जो ठंडा हो सकता है), मोब फार्म (भूख नोड्स) और बायोम (शुद्ध, भयावह और संक्रमित) को बदलने के लिए।




ऑरा नोड्स दुनिया में बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, लेकिन उन्हें नग्न आंखों से देखना काफी मुश्किल होता है, इसलिए उन्हें ढूंढने के लिए आपको थाउमोमीटर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है या रहस्योद्घाटन का चश्मा.
थॉमोमीटर का उपयोग किए बिना आभा नोड

 थाउमोमीटर का उपयोग करते समय आभा नोड


आभा नोड्स सामान्य दुनिया में उत्पन्न होते हैं, गोधूलि वन , नरक में और अंदर राक्षस गांव की दुनिया. एक नोड में पहलू उस बायोम पर निर्भर करते हैं जिसमें यह दिखाई देता है (नरक और रेगिस्तान में मुख्य रूप से इग्निस के साथ नोड्स होते हैं, समुद्री बायोम में - एक्वा के साथ)। यह पता लगाने के लिए कि नोड के क्या पहलू हैं, आपको इसे थाउमोमीटर से स्कैन करना होगा या रहस्योद्घाटन चश्मे से देखना होगा।





आभा के नोड अलग-अलग हो सकते हैं: वे प्रकार और चमक में भिन्न हो सकते हैं। किसी नोड के प्रकार और चमक का पता लगाने के लिए आपको इसकी आवश्यकता है इसे टौमीटर से स्कैन करें.
सामान्य आभा नोड

नोड की चमक निर्धारित करती है विज़ पुनःपूर्ति दररॉड से चूसने पर नोड में, और इसे भी प्रभावित करते हैं रूपांतरण विशेषताएँ.
सामान्य नोड्स सामान्य गति से दृश्य बहाल करता है, रूपांतरण के दौरान विशेषताओं को प्रभावित न करें।
उज्ज्वल गांठें बढ़ी हुई गति से दृश्य बहाल करें, परिवर्तन के दौरान नोड की विशेषताओं को बढ़ाएं।
मंद नोड्स सामान्य से धीमी गति से दृश्य बहाल करें
मुरझाती हुई गाँठें विज़ को बिल्कुल भी पुनर्स्थापित न करें, परिवर्तन के दौरान नोड की विशेषताएं खराब हो जाती हैं।

प्रकार के अनुसार, नोड्स सामान्य, स्वच्छ, भयावह, संक्रमित, भूखे और अस्थिर हो सकते हैं।


सामान्य नोड सबसे आम हैं. वे किसी भी बायोम में पाए जा सकते हैं और उनका कोई प्रभाव नहीं होता है।
सामान्य नोड


शुद्ध नोड्स किसी भी बायोम में पाए जा सकते हैं, लेकिन अधिकतर जादुई जंगल में पाए जाते हैं। वे खेती के दौरान भी दिखाई दे सकते हैं चाँदी के पेड़ बायोम को जादुई जंगल में बदलें. शुद्ध गांठों की एक विशिष्ट विशेषता केंद्र से किनारों तक निकलने वाले कण हैं।
चांदी की लकड़ी में शुद्ध आभा नोड




अशुभ आभा नोड्स किसी भी बायोम में पाए जा सकते हैं, लेकिन अधिक आम हैं ओब्सीडियन टोटेमया कि पूर्वजों का ओबिलिस्क. वे अपने आप से एक छोटे से दायरे में हैं बायोम को सिनिस्टर (इरीरी) में बदलेंऔर कॉल करें दुष्ट और उग्र लाश. उनका विशेष फ़ीचरएक काला कोर है जिसमें से बैंगनी रंग की चमक निकलती है।
ओब्सीडियन टोटेम और एक प्राचीन ओबिलिस्क में एक अशुभ गाँठ





संक्रमित नोड पाए जाते हैं केवल संक्रमित बायोम में. वे अपने आप से एक छोटे से दायरे में हैं बायोम को संक्रमित बायोम में बदलें. उनकी विशिष्ट विशेषता सफेद कोर है, जिसमें से बैंगनी चमक निकलती है।
संक्रमित बायोम में संक्रमित नोड


हंग्री नोड्स किसी भी बायोम में पाए जाते हैं और काफी दुर्लभ होते हैं। वे अपने से एक छोटे से दायरे में ब्लॉक तोड़ें, भीड़, वस्तुओं और खिलाड़ियों को आकर्षित करें, उन्हें नुकसान पहुंचाएं और वस्तुओं को अवशोषित करें, जबकि आइटम में शामिल मुख्य पहलुओं में से एक को खुद से जोड़ें. इसके लिए इसका उपयोग किया जा सकता है मेद नोड. इसलिए, उदाहरण के लिए, एक कार्यक्षेत्र खाने से, एक नोड गलती से 6 मुख्य पहलुओं में से 1 प्राप्त कर सकता है। यदि आप वस्तुओं के ढेर को एक नोड में फेंकते हैं, तो यह उन्हें 1 के रूप में गिनेगा, इसलिए वस्तुओं को एक समय में एक ही फेंकना बेहतर है। गांठ ओब्सीडियन और ब्लॉक को अकेले में नहीं तोड़ता, जिसका उपयोग इसे स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है। विशेष फ़ीचरभूखे नोड्स एक अंगूठी है सफ़ेदइसके मध्य के आसपास.
भूखी गाँठ




अस्थिर नोड्स किसी भी बायोम में पाए जाते हैं और बहुत दुर्लभ होते हैं। वे उनके पहलुओं को गोले के रूप में बाहर फेंकें, जिसे एक छड़ी से उठाया जा सकता है और इसके साथ संबंधित प्रकार के 1 हैंग की भरपाई की जा सकती है। जब एक गोला गिरता है, तो एक नोड 1 संगत पहलू खो देता है। अस्थिर नोड्स सामान्य नोड्स के समान दिखते हैं।
अस्थिर नोड और पहलू क्षेत्र





आभा नोड्स को स्थानांतरित करने के कई तरीके हैं। केवल उन्हीं नोड्स को स्थानांतरित करना बेहतर है, जो रूपांतरित होने पर, सभी 6 पहलू देते हैं (उन्हें बदलने के लिए), क्योंकि वैंड को चार्ज करने के लिए आरंभिक चरणयह दुनिया भर में दौड़ने और नोड्स को हिलाने के लिए पर्याप्त नहीं होगा।

सबसे सरल तरीका, जो थाउम्क्राफ्ट स्वयं सुझाता है, वह है नोड्स को एक जार में सील करके घुमाना. सबसे पहले आपको अध्ययन करने की आवश्यकता है" एक जार में आभा नोड" बुनियादी सूचना अनुभाग में। फिर हम उस नोड को ढूंढते हैं जिसे हम स्थानांतरित करना चाहते हैं, उसके चारों ओर कांच और लकड़ी के आधे-ब्लॉक से एक जार बनाते हैं और 70 विस के लिए चार्ज की गई छड़ी के साथ उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम बस परिणामी जार को तोड़ देते हैं और हालाँकि, यह हमारी सूची में आता है सर्वाधिक लाभदायक नहीं हैचूंकि नोड में 80% संभावना है एक चमक स्तर खो देता है(उज्ज्वल से सामान्य की ओर, सामान्य से मंद की ओर, मंद से मंद की ओर)। आभा नोड को "खोलने" के लिए, आपको उस पर छड़ी से राइट-क्लिक करना होगा।
एक जार में आभा नोड (छड़ी से दबाने से पहले और बाद में)




आभा नोड्स को हिलाने की दूसरी विधि ब्लडमैजिक द्वारा पेश की जाती है। आप बस गाँठ के नीचे एक टेलीपोज़र लगा सकते हैं, उसे किसी अन्य टेलीपोज़र के साथ एक ट्रिक से कनेक्ट करें, जिस पर हम नोड को स्थानांतरित करना चाहते हैं, और इसे एक बटन या लीवर से सक्रिय करें. हम अपने एलपी खो देंगे, लेकिन नोड अपना चमक स्तर नहीं खोएगा और उसी स्थिति में समाप्त हो जाएगा जिसमें वह था (अर्थात, हम जार में नोड के चरण को छोड़ देते हैं)।
टेलीपोजर के साथ ऑरा नोड।







नोड परिवर्तन हमें उस नोड से प्राप्त करने की अनुमति देता है जहां से विज़ को चूसने की जरूरत है, वह नोड जो होगा उन्हें लगातार थोड़ी-थोड़ी मात्रा में देते रहें.
एक नोड को बदलने के लिए आपको अध्ययन करने की आवश्यकता है स्टेबलाइजर इकाई और कनवर्टर इकाई"थौमाटुर्गी" टैब में।
आवश्यक अध्ययन

फिर आपको लगाना होगा इकाई के लिए स्टेबलाइजर इकाई, जिसे हम बदल देंगे और इसके ऊपर कनवर्टर नोड. लीवर को ऊपर रखें और दबाएं।
परिवर्तन की प्रक्रिया शुरू होती है.

एक बार रूपांतरण प्रक्रिया पूरी हो जाने पर, हमारे पास एक नोड होगा जो लगातार पहलुओं को आउटपुट करेगा। यदि कनवर्टर या स्टेबलाइज़र टूट गया है, तो इकाई फट जाएगी, लेकिन इसे ले जाया जा सकता है घुंडी आंदोलन(संदूषण की रिहाई के साथ एक विस्फोट अभी भी होगा, लेकिन गाँठ घुंडी में होगी)। इस नोड का उपयोग किया जा सकता है घुंडियों का जादूनॉब कार्यक्षेत्र पर या चार्जिंग वैंड के लिए। चार्ज करने के लिए आपको जिन छड़ी की आवश्यकता है पास में एक जादुई कार्यक्षेत्र रखें, और उस पर - एक विज़-लोडर। हम रॉड को कार्यक्षेत्र में रखते हैं और यह चार्ज होना शुरू हो जाता है। केवल वे पहलू जो नोड में थे, उन्हें पुनर्स्थापित किया जाएगा.
परिवर्तित गाँठ और छड़ी चार्जिंग


सभी पहलुओं पर छड़ी को चार्ज करने के लिए, रूपांतरित नोड का होना आवश्यक है सभी बुनियादी पहलू. ऐसे रूपांतरित नोड को प्राप्त करने के लिए, परिवर्तन से पहले का नोड होना चाहिए कम से कम एक पहलू: ह्यूमनस, इंस्ट्रुमेंटम, फैब्रिको, पन्नस, इरा, ल्यूक्रम, टेलम, मशीना, मेसिस, मेटो, परफोडियो, ट्यूटामेन, या पहलुओं का एक समूह एक्ज़ामिनिस + इग्निस (या इग्निस से युक्त कुछ पहलू)। या कोई भी पहलू, यदि, विघटित होने पर, सभी मूल प्राप्त हो जाते हैं। (उदाहरण के लिए, पोटेंशिया (इग्निस + ऑर्डो), विक्टस (एक्वा + टेरा), मोटस (ऑर्डो + एयर) और पर्डिटियो वाला एक नोड भी सभी बेस में विघटित हो जाएगा।
किसी नोड को रूपांतरित करते समय, रूपांतरित नोड में पहलुओं की संख्या की गणना सूत्र द्वारा की जाती है: वर्गमूलपूर्णांकन के साथ विघटित होने पर प्रत्येक पहलू की संख्या से. परिणामी पहलू की गणना करते समय, हम लेते हैं मूल नोड में सबसे बड़ा पहलू संकेतक(यदि 24 मानव और 26 भूभाग हैं, तो भूभाग की गणना करते समय 26 भूभागों को ध्यान में रखा जाएगा, क्योंकि यह अधिकतम संकेतक है)। 24 टेरा नोड 4 टेरा नोड बन जाएगा और टेरा रॉड को लगातार चार्ज करेगा। 26 ह्यूमनस और 40 टेरा के नोड को 5 और 6 टेरा के सभी बुनियादी पहलुओं में विघटित किया जाएगा (क्योंकि वहां 40 टेरा थे)। साथ ही, किसी नोड में पहलुओं की संख्या चमक से प्रभावित होती है। सामान्य नोड की तुलना में विघटित होने पर एक मंद नोड को प्रत्येक पहलू का 1 कम प्राप्त होगा। 26 ह्यूमनस वाला एक मंद नोड 4 द्वारा सभी बुनियादी पहलुओं में विघटित हो जाएगा। विघटित होने पर उज्ज्वल नोड्स को एक बोनस प्राप्त होता है। 24 टेरा वाला एक चमकीला नोड 5 टेरा में विघटित हो जाएगा, हालाँकि इसे 4 टेरा में विघटित होना चाहिए था। इसीलिए बैंकों के साथ नोड्स स्थानांतरित करना लाभहीन है.
परिवर्तन से पहले और बाद में नोड.

परफ़ोडियो हर चीज़ में विघटित हो गया है, 24 का मूल नीचे 4 है, इसलिए सभी बुनियादी पहलुओं में से 4 हैं, टेरा के 6 और पर्डिटियो के 7।

किसी नोड पर उपयोग किए जाने पर आप उसे भी जोड़ सकते हैं एकवचन मोती, वह इसे आत्मसात कर लेगा और कुछ अवसरों पर उसे प्राप्त हो जाएगा प्रत्येक बुनियादी पहलू के लिए 1और यह अपना ब्राइटनेस लेवल भी बढ़ा सकता है।


थौमक्राफ्ट स्थापित करके एक दुनिया बनाते समय, इसमें आभा नोड्स उत्पन्न होते हैं, आप उन्हें विशेष उपकरणों के बिना नोटिस कर सकते हैं, लेकिन यदि आप थॉमोमीटर या रहस्योद्घाटन चश्मे के माध्यम से देखते हैं तो उन्हें नोटिस करना बहुत आसान है।

प्रत्येक नोड में थमक्राफ्ट का कोई भी पहलू हो सकता है, लेकिन बहुत अधिक बार बुनियादी पहलू वहां उत्पन्न होते हैं, जब एक आभा नोड उत्पन्न होता है, तो इसे अपने अधिकतम स्तर पर चार्ज किया जाता है, यानी, अब इससे अधिक पहलू नहीं होंगे यदि जादू की छड़ी से नोड पर आरएमबी पकड़ें तो पहलुओं को "चूसा" जा सकता है, आपको सावधान रहना चाहिए, क्योंकि यदि आप किसी एक पहलू को 0 पर दबाते हैं, तो यह गायब हो सकता है या नोड को ही नुकसान पहुंचा सकता है एक छड़ी के साथ, कुछ बायोम में, निम्नलिखित पहलू अधिक सामान्य हैं:

आका- पहाड़, मैदान
पानी- समुद्र, नदियाँ
ओरडो- बर्फ बायोम
धरती- जंगल, गुफाएँ
रोशनी- रेगिस्तान, नरक
Perditio- दलदल

यदि हम थाउमोमीटर के साथ आभा नोड की जांच करते हैं, तो हम नोड (नोड) की विशेषताओं को देख सकते हैं: चमक और उपस्थिति।


लुप्त होती - आभा नोड झपकाता है और इसके पहलुओं को बिल्कुल भी बहाल नहीं करता है
मंद - नोड आधार से 50% गति पर पहलुओं को पुनर्स्थापित करता है
सामान्य - (थाउमोमीटर इस शिलालेख को नहीं दिखाता है) नोड को 100% गति पर बहाल किया जाता है
उज्ज्वल - नोड सामान्य से दोगुनी तेजी से (200%) पहलुओं को पुनर्जीवित करता है

इसके अलावा, यदि पहलुओं को पूरी तरह से हटा दिया जाता है या यदि आभा नोड को जार में स्थानांतरित कर दिया जाता है, तो चमक खराब हो सकती है।​


सामान्य- एक साधारण नोड, कुछ विशेष नहीं करता
अस्थिर- एक नोड जो अपने पहलुओं को बदलता है। मेरे लिए यह सबसे खराब अध्ययन वाला नोड है, क्योंकि मैंने सामान्य अस्तित्व में कभी इसका सामना नहीं किया है।
भूखा- लगभग सभी ब्लॉकों को नष्ट कर देता है, प्राणियों (खिलाड़ियों सहित) को खींचता है और मारता है, वस्तुओं को पहलुओं में पचाता है। इसमें हमेशा फेम्स शामिल होते हैं
साफ- चांदी के पेड़ों में स्थित, अपने आसपास के क्षेत्र को एक जादुई जंगल (बायोम) में बदल देता है। अक्सर विक्टस शामिल होता है
संक्रमित- दागी बायोम में पाया जाता है, हिलाने पर इसे अपने चारों ओर फैला देता है। यदि एक सामान्य नोड किसी दागी बायोम में कुछ समय के लिए खड़ा रहता है, तो नोड संक्रमित हो जाएगा
भयावह- उत्पन्न थौम संरचनाओं में पाया जाता है, कभी-कभी दुष्ट लाशों को जन्म देता है और उन्हें मजबूत करता है। अक्सर एक्ज़ानिमिस शामिल होता है।​


निकट दूरी पर स्थित नोड्स "बिजली" के साथ ऊर्जा के पहलुओं को अपने बीच स्थानांतरित कर सकते हैं (एक नोड अपने केंद्र में रहते हुए 7 गुणा 7 गुणा 7 क्षेत्र में ऊर्जा स्थानांतरित कर सकता है), नोड जितने दूर होंगे, स्थानांतरण उतना ही धीमा होगा . एक छोटा नोड किसी बड़े नोड से ऊर्जा नहीं ले सकता, वह केवल उसे वापस दे सकता है। यदि कोई नोड उत्पन्न होने की तुलना में तेजी से ऊर्जा संचारित करता है, तो यह क्षतिग्रस्त होना शुरू हो सकता है और नष्ट भी हो सकता है, जैसे कि स्टिक के साथ पहलुओं को 0 पर पंप करते समय। इसे विशेष स्टेबलाइजर नोड्स की मदद से टाला जा सकता है। वे सीधे आभा के नीचे रखे जाते हैं और स्वतंत्र रूप से सक्रिय होते हैं। ये 2 प्रकार के होते हैं:
साधारणएक नोड की पुनर्प्राप्ति को 2 गुना धीमा कर देता है, लेकिन नोड को अन्य नोड्स को ऊर्जा लेने और देने से रोकता है।

विकसितपहलुओं की उत्पत्ति को लगभग पूरी तरह से रोक देता है, लेकिन यह केवल नोड्स को ऊर्जा देने से रोकता है, इसमें अभी भी अवशोषित करने की क्षमता होती है, जो नोड में सुधार करते समय उपयोगी होती है;

किसी भी नोड को जागृत नोड में बदला जा सकता है। उसका मुख्य विशेषताहोगा यह कि सामान्य विज़ के स्थान पर यह अनंत मात्रा में सेंटीविस (विज़ की 1 इकाई का सौवां भाग) जारी करेगा। एक नियमित हैंग की तरह, इसके 6 मुख्य पहलू हो सकते हैं। किसी नोड से दूरी पर सेंटीविज़ संचारित करने के लिए, विज़ चैनलों का उपयोग करना आवश्यक है। ऐसा नोड बनाने के लिए जिस नोड के नीचे कोई स्टेबलाइजर है उसके ऊपर एक ट्रांसफार्मर नोड लगाना और उस पर रेडस्टोन सिग्नल लगाना आवश्यक है। जिसके बाद ट्रांसफार्मर आभामंडल से सभी पहलुओं को हटा देगा और कुछ समय बाद वह जागृत आभा में बदल जाएगा।

जारी किए गए सेंटीविस की मात्रा परिवर्तन के समय नोड में पहलुओं की संख्या पर निर्भर करती है, इसके लिए पहलुओं की संख्या का वर्गमूल लिया जाता है और उत्तर को पूर्णांकित किया जाता है (प्रत्येक पहलू के लिए अलग से गणना की जाती है)। हालाँकि, नोड्स को बुनियादी पहलुओं के साथ नहीं, बल्कि समग्र पहलुओं के साथ बदलना अधिक लाभदायक है, उदाहरण के लिए, यदि हम 19 विक्टस (एक्वा + टेरा) के साथ एक नोड को बदलते हैं, तो हमें तुरंत एक नोड मिलेगा जो 4 सेंटीविस टेरा जारी करता है। और 4 सेंटीविस एक्वा (जनरेशन दर प्रति टिक इंगित की गई है। 1 सेकंड = 20 टिक)। परिवर्तन से पहले नोड की चमक के आधार पर, पीढ़ी पर जुर्माना लगाया जा सकता है या, इसके विपरीत, बोनस दिया जा सकता है (यदि नोड उज्ज्वल था)।

सेंटीविस का उपयोग नारकीय भट्टी, चार्जिंग को तेज करने के लिए किया जा सकता है जादू की छड़ीयदि टेबल के ऊपर एक विज़-चार्जर है, और यह कुछ उपकरणों के संचालन के लिए भी आवश्यक है।​

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