घर पर लड़कियों के लिए एक साथ खेल। एक मज़ेदार कंपनी के लिए खेल

सक्रिय और रोमांचक शैक्षिक खेल, जिन्हें बच्चे कुछ दशक पहले कई दिनों तक खेलते थे, धीरे-धीरे भुलाए जा रहे हैं और अतीत की बात बनते जा रहे हैं। और व्यर्थ! उनमें से कई तर्क, निपुणता, धीरज के विकास में योगदान करते हैं और बच्चे में भी ऐसा पैदा करते हैं महत्वपूर्ण गुण, सामंजस्य और पारस्परिक सहायता की तरह। और कोई भी गैजेट यह नहीं सिखा सकता या इन खेलों की जगह नहीं ले सकता।

हम आपको अपने पसंदीदा यार्ड और बोर्ड गेम को याद करने के लिए आमंत्रित करते हैं। अपने बच्चों के साथ मिलकर खेलें!

लुकाछिपी

सबसे पहले, ड्राइवर का निर्धारण किया जाता है। वह एक दीवार या पेड़ की ओर मुंह करके 20 या 100 तक जोर से गिनता है जब तक कि सभी खिलाड़ी छिप न जाएं।

मुख्य बात छिपाना है ताकि ड्राइवर आपको ढूंढ न सके। और ड्राइवर को छुपे हुए सभी लोगों को ढूंढना होगा।

जब ड्राइवर को कोई मिलता है, तो उसे दीवार की ओर वापस भागना चाहिए और उसे खटखटाना चाहिए। यदि खिलाड़ी पहले दौड़ता हुआ आता है, तो उसे कहना होगा: "खटखटाओ, खटखटाओ," और खेल छोड़ दो। ड्राइवर जिसे पहले पकड़ लेता है, वही अगली बार ड्राइवर बन जाता है।

साल्की

काउंटिंग मशीन का उपयोग करके ड्राइवर का चयन किया जाता है। खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं, आदेश "मैं एक टैग हूं!" का उच्चारण किया जाता है, फिर हर कोई अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाता है। आप शर्तें निर्धारित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए - "बाड़ से बाहर न भागें", आदि।

ड्राइवर को खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना होगा और उसे अपने हाथ से छूना होगा। अब वह जिसे भी छूता है वह "टैग" बन जाता है, और ड्राइवर एक साधारण खिलाड़ी बन जाता है।

कस्बे (बेकर)

इस खेल के लिए आपको चाहिए: लाठी, बल्ला, चाक, कर सकनाया एक प्लास्टिक की बोतल.
सबसे पहले, खेल के लिए कोर्ट तैयार करें, इसे कोर्ट के छोटे हिस्से के समानांतर रेखाओं से खींचे: पहली पंक्ति एक मोहरा (सैनिक) है; दूसरी एक महिला है; तीसरा - राजा; चौथा - इक्के आदि।

रैंक ज़ोन कोर्ट की शुरुआत से अंतिम पंक्ति तक स्थित है। और बेकर का क्षेत्र साइट की अंतिम पंक्ति से अंत तक है।

अंतिम पंक्ति से 5 मीटर की दूरी पर, एक वृत्त बनाएं, जिसके बीच में एक रयुखा रखा जाए (एक ईंट पर हो सकता है)।

वे एक "बेकर" नियुक्त करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि कौन बारी-बारी से रयूखा को मार गिराएगा। "बेकर" "जार के पीछे" खड़ा है, खिलाड़ी पहली पंक्ति में खड़े हैं। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से रयुहा को खदेड़ने की कोशिश करते हैं। फिर "हमला" शुरू होता है - खिलाड़ी दौड़ते हैं और अपने बल्ले लेते हैं और अपनी शुरुआती स्थिति में लौट आते हैं। "बेकर" रयुखा लेता है, उसे उसके स्थान पर रखता है और उसकी रक्षा करता है। मुख्य कार्य आपके क्षेत्र से छड़ी को चोरी होने से रोकना है। जिसे भी "बेकर" छू लेता है वह अगले गेम में "बेकर" बन जाता है।

प्रत्येक शॉट डाउन के लिए, खिलाड़ी रैंक में ऊपर उठता है।

कुंआरियां

वे डामर पर चाक से चित्र बनाते हैं आयताकार मैदान 10 वर्गों के साथ. खिलाड़ी बारी-बारी से पहले वर्ग में एक कंकड़ फेंकते हैं। फिर पहला खिलाड़ी एक वर्ग से दूसरे वर्ग पर कूदना शुरू करता है और कंकड़ को अपने पीछे धकेलता है।

संख्या 1 वाले वर्ग तक - एक पैर पर कूदें;
2 - एक पैर;
3,4 - बाएँ से 3, दाएँ से 4;
5 - दो पैर;
6 और 7 - 6 पर बाएँ, 7 पर दाएँ;
8 - एक पैर;
9 और 10 - 9 बजे बाएँ, 10 बजे दाएँ।
फिर वे 180 डिग्री का मोड़ लेते हैं और उसी तरह वापस कूद जाते हैं। यदि कोई खिलाड़ी लाइन पर कदम रखता है या दोनों पैरों पर खड़ा होता है, तो बारी अगले खिलाड़ी की ओर चली जाती है।

बाउंसर

सबसे पहले, "बाउंसर" निर्धारित किए जाते हैं (आप दोनों तरफ 2 खिलाड़ी रख सकते हैं)। वे 10-15 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं। बाकी लोग साइट के केंद्र में खड़े हैं।

"बाउंसर" को सभी खिलाड़ियों को गेंद से मारना होगा (यदि किसी खिलाड़ी को गेंद छू जाती है, तो वह कोर्ट छोड़ देता है)।

जिन्हें किक आउट किया जा रहा है वे गेंद को तुरंत पकड़ सकते हैं और कोशिश कर सकते हैं कि इसे उनके हाथ से न जाने दिया जाए। यदि गेंद ज़मीन से टकराती है, तो खिलाड़ी को "आउट" माना जाता है।

रबर बैंड

यह खेल मुख्यतः लड़कियों द्वारा खेला जाता था। आपको 3-4 मीटर इलास्टिक की आवश्यकता होती है, जिसे दो खिलाड़ी अपने पैरों पर रखते हैं और खींचते हैं, जिससे दो समानांतर रेखाएं बनती हैं, जिस पर तीसरे खिलाड़ी को कूदना होता है। इलास्टिक बैंड टखनों के स्तर से गर्दन तक चलता है।

प्रत्येक स्तर पर छलांग का एक निश्चित सेट किया जाता है: धावक, कदम, धनुष, लिफाफा, नाव, आदि।

कोसैक लुटेरे

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है - "कोसैक" और "लुटेरे"। वे एक "अतामान" चुनते हैं और "युद्धक्षेत्र" निर्धारित करते हैं। कोसैक मुख्यालय का स्थान निर्धारित करते हैं, और लुटेरे पासवर्ड लेकर आते हैं (एक सही है, बाकी नहीं)।

लुटेरों का लक्ष्य: कोसैक के मुख्यालय पर कब्ज़ा करना। Cossacks का लक्ष्य: सभी लुटेरों को पकड़ना और सही पासवर्ड का "पता लगाना"।

आदेश पर, लुटेरे तितर-बितर हो जाते हैं और छिप जाते हैं, सुराग के रूप में डामर पर दिशात्मक तीर खींचते हैं। इस समय, कोसैक कैदियों के लिए "यातना" लेकर आते हैं। कुछ समय बाद, कोसैक लुटेरों की तलाश में निकल पड़े। यदि वे उन्हें ढूंढ लेते हैं, तो वे उन्हें "कालकोठरी" में डाल देते हैं, जहाँ से वे बच नहीं सकते। लुटेरे "मुख्यालय" पर कब्ज़ा करने की कोशिश कर रहे हैं।

लोट्टो

गेम में 24 कार्डों का एक विशेष सेट शामिल है, जिन पर नंबर लिखे हुए हैं। साथ ही बैरल के साथ एक बैग, जिसकी संख्या 1 से 90 तक होती है, और बंद करने के लिए चिप्स लेते हैं।
ड्राइवर सब कुछ अच्छी तरह से मिलाने के लिए बैरल के बैग को हिलाता है, और उन पर लिखे नंबरों को पुकारते हुए एक-एक करके बैरल को बाहर निकालना शुरू करता है।

ड्राइवर और खिलाड़ियों को बैग देखने की अनुमति नहीं है। खिलाड़ी संख्याओं पर नज़र रखते हैं - यदि उनके पास कार्ड पर यह संख्या है, तो खिलाड़ी केग को संबंधित संख्या पर रखकर अपने लिए ले लेता है। अगर एक जैसी संख्यादो खिलाड़ियों से मुलाकात होती है, वे इन नंबरों पर विशेष चिप्स का दांव लगाते हैं।

समुद्री युद्ध

चेकर्ड कागज के एक टुकड़े पर एक वर्ग बनाया जाता है और "जहाज" बनाए जाते हैं। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से "शूटिंग" करते हैं, चौकों को उनके "निर्देशांक" के आधार पर नाम देते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि चौक पर कोई जहाज या उसका कोई हिस्सा है, तो इसे "घायल" या "माना जाता है" मारे गए"। इस सेल को क्रॉस से पार किया जाता है और दूसरी गोली चलाई जाती है। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो इस स्थान पर एक बिंदु लगाया जाता है और बारी प्रतिद्वंद्वी की हो जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कोई एक खिलाड़ी पूरी तरह से जीत नहीं जाता।

खाने योग्य-अखाद्य

खिलाड़ी किसी वस्तु का नाम लेकर एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकते हैं। यदि किसी खाने योग्य चीज़ का नाम दिया गया है, तो जिस खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकी गई है उसे उसे पकड़ना होगा। यदि नामित वस्तु अखाद्य है, तो गेंद को त्याग दिया जाता है।

जिस खिलाड़ी ने गलती से गेंद पकड़ ली वह ड्राइवर बन जाता है।

पायनियरबॉल

पायनियरबॉल को प्रत्येक टीम में 3 से 8 खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, यह निर्धारित किया जाता है कि किसकी टीम पहले गेंद सर्व करेगी।

टीमें नेट के दोनों किनारों पर खड़ी होती हैं, गेंद वाला खिलाड़ी अपने कोर्ट के दूर छोर तक जाता है। फिर खिलाड़ी सर्विस करता है - गेंद को नेट पर फेंकने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है तो दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंद को पकड़कर वापस फेंक देते हैं।

गेंद पकड़ने वाला खिलाड़ी नेट की ओर 3 कदम से अधिक नहीं चल सकता। एक टीम के भीतर केवल एक पास की अनुमति है। टीमें गेंद को तब तक फेंकती हैं जब तक वह प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में नहीं गिर जाती।

बर्दाश्त करना

वे एक ड्राइवर चुनते हैं, बाकी जोड़ियों में बंट जाते हैं, एक-दूसरे से चिपक जाते हैं। खिलाड़ी एक-दूसरे के पीछे खड़े होते हैं, अपनी भुजाएँ ऊपर उठाते हैं, जिससे एक गलियारा बनता है।

ड्राइवर एक छोर से गलियारे में खड़ा होता है और रास्ते में एक साथी चुनते हुए दूसरे छोर तक जाता है। एक खिलाड़ी को चुनने के बाद, वह खड़े जोड़े को अलग करते हुए उसका हाथ पकड़ लेता है। नया जोड़ा"धारा" के अंत तक जाता है और अपने हाथ ऊपर उठाते हुए वहाँ खड़ा हो जाता है।

स्नोबॉल

सबसे पहले, क्षेत्र निर्धारित किया जाता है - युद्धक्षेत्र। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और लड़ाई के लिए तैयार किया गया है।

खिलाड़ियों का कार्य एक-दूसरे पर स्नोबॉल फेंककर अपने विरोधियों पर हमला करना और उन्हें अक्षम करना है। वे तब तक खेलते हैं जब तक हर कोई थक नहीं जाता या ऊब नहीं जाता।

हंस हंस

सबसे पहले, वे चाक से एक "हंस खलिहान" बनाते हैं - यह वह जगह है जहां हंस और मालिक रहते हैं। साइट के दूसरी तरफ वे एक "फ़ील्ड" बनाते हैं - गीज़ वहां टहलने जाएंगे। "हंस घोंसला" और "क्षेत्र" के बीच भेड़िये की "माँद" निर्दिष्ट है।

मालिक हंस से ये शब्द कहता है:

हंस, मैदान में उड़ जाओ, सैर करो, भेड़िये के चंगुल में मत फँसो।

खिलाड़ी भाग जाते हैं.

फिर मालिक और हंस के बीच बातचीत होती है:

गीज़, गीज़!
- हा-हा-हा!
- आप खाना खाना चाहेंगे?
- हां हां हां!
- अच्छा, घर उड़ जाओ!
- ग्रे वुल्फपहाड़ के नीचे, हमें घर नहीं जाने देंगे।
- वह क्या कर रहा है?
- वह अपने दाँत तेज़ कर लेता है और हमें खाना चाहता है।
- ठीक है, जैसे चाहो उड़ो, बस अपने पंखों का ख्याल रखना!

हंस घर "उड़" जाते हैं, और भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़े गए हंस को खेल से बाहर कर दिया जाता है।

जमीन से ऊंचे पैर

यह गेम उन जगहों पर खेला जाता है जहां बहुत सारे पेड़ या क्षैतिज पट्टियाँ होती हैं ताकि आप जमीन को छुए बिना चढ़ सकें या कूद सकें।

सबसे पहले, एक ड्राइवर चुना जाता है। खेल सामान्य टैग की तरह शुरू होता है, केवल इस खेल में भागने वाला खिलाड़ी झूले, लकड़ी पर बैठ सकता है और अपने पैर उठा सकता है, या क्षैतिज पट्टी पर लटक सकता है। मुख्य शर्त यह है कि आपके पैर जमीन को न छुएं।

ख्रुश्चेव में बाथरूम और शौचालय का डिज़ाइन

देखो अगला विषय कितना दिलचस्प है। और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:

कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।

मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कम्प्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और एक कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है, इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फंदे के साथ फांसी का फंदा दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या यदि मैदान ख़त्म हो जाता है।

विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान पूरी तरह भर जाने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।

मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

5. समुद्री युद्ध

इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।
आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित हैं, उसकी पहली चाल है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना होगा; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस लंबाई में और दस बिंदु पार में होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगलाठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले वाले से एक शब्द प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।

समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम अक्षर लिखा था, उसे बताना होगा कि उसका क्या मतलब है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह हार जाता है, यदि उसने इसे छोड़ दिया है तो वह हार जाता है; जो पहली बार हारता है उसे अक्षर बी मिलता है, दूसरी बार - ए आदि, जब तक बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10 . फ़ुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। की तुलना में इस खेल की सुविधा मानक फुटबॉलसमस्या यह है कि यह बहुत कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।
यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 एक असली खजाना
प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।

उदाहरण मानचित्र:

खेल प्रक्रिया.

खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, बीच अंतर करने की कोई आवश्यकता नहीं है आंतरिक दीवारेंऔर भूलभुलैया की दीवारें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को बाहर करें, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि यह वहां न हो, तो ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंक कर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।

खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि नए सेल पर क्या है (और एक सेल पर केवल एक ही वस्तु हो सकती है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों में जाने पर दोनों में से किसी पर न जाने के समान ही परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

वी) जाल("क")। तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलकर पिंजरे से खेल जारी रखता है और अपना स्थान निर्धारित करता है अप्रत्यक्ष संकेत. यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बता दिया जाता है कि वह ख़ज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।

आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहां चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल में जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.
भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी मौजूद रहने का अधिकार है। इस मामले में, उन क्षेत्रों को बंद करना संभव है जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास

और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी गहरे अर्थ रखता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध

"वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( और अधिक संभव है, लेकिन बेहतर है सम संख्याखिलाड़ी, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाता है), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर, कहीं भी नए "वायरस" बनाए जा सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित वायरस को दुश्मन के खाए हुए वायरस से बने किले के पीछे छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

"खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।

"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:
4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);
2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और अक्षर K द्वारा नामित किया गया है);
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);
1 विमान जो 4 कोशिकाओं से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलता है (अक्षर C द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल जीवित सेनानियों के बगल में (या संबंधित प्रकार के "जीवित" किले के बगल में) तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनके पास लाइव कनेक्शनजनरल के साथ! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार शब्दों को पिरामिड के रूप में बारी-बारी से लिखते हैं, इसके अलावा, उन्हीं शब्दों को दोहराना निषिद्ध है; वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. ये शब्द भी होना चाहिए जातिवाचक संज्ञावी प्रारंभिक रूपऔर कोई संक्षिप्त नाम नहीं (यातायात पुलिस जैसा कोई संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देखता है कि क्या वह कोई शब्द बना सकता है, लेकिन किश, लिल, यम इत्यादि जैसी सभी प्रकार की बकवास सामने आती है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5-अक्षर वाला भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बूंद

खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से सावधानी और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ

एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।
खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

एक सरल और काफी मजेदार गेम, जो कॉइन परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।
एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयताकार हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?तर्क खेलों का मोती?. हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना काफी संभव है, जो किसी भी उम्र में दिलचस्प है।
खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत करें और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ा दें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त होता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।
अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, विशेष रूप से 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।
3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और वह, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3 लिखने में सक्षम होगा -अक्षर शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतता है।
यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ कागज की शीट पर एक ऊर्ध्वाधर पेन को घुमाना।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।
हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं
स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।
आप आविष्कार कर सकते हैं और प्रवेश कर सकते हैं अपने नियम, नई बाधाएँ, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और उनके बीच खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। कब्ज़ा किया गया स्थान. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? स्ट्रोक की न्यूनतम संख्या में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में डालने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।

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  1. जेंगा
    खेलने के लिए आपको चिकने और बराबर साइज की जरूरत होगी लकड़ी के ब्लॉकस, रेडीमेड जेंगा सेट खरीदना बेहतर है। छोटे-छोटे ब्लॉकों से एक टावर खड़ा किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक अगला स्तर एक अलग दिशा में रखा गया है। फिर खेल में भाग लेने वालों को किसी भी ब्लॉक को सावधानीपूर्वक बाहर निकालना होगा और उसे बुर्ज के ऊपरी स्तर पर रखना होगा। यह सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि संरचना अलग न हो जाए।

    और जिस खिलाड़ी की अजीबता के कारण टावर नष्ट हो गया, उसे हारा हुआ माना जाता है।

  2. टोपी
    इस गेम में कागज के 10 टुकड़ों की आवश्यकता होती है, जो प्रत्येक खिलाड़ी के पास होना चाहिए। प्रतिभागी अपने सभी कागज़ के टुकड़ों पर कोई भी शब्द लिखते हैं। फिर शब्दों वाले कागज के टुकड़ों को एक टोपी में डाल दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को, टोपी से कागज का एक टुकड़ा निकालकर, जो शब्द उसके सामने आया उसे समझाना, दिखाना या यहाँ तक कि उसका चित्र भी बनाना होगा। और बाकी लोगों को इसका अनुमान लगाना चाहिए।

    खेल के अंत में जो सबसे अधिक समझदार निकलता है उसे किसी प्रकार का पुरस्कार मिलता है। कुछ वाह शब्द हैं!

  3. संघों
    हर कोई एक घेरे में बैठता है. ऐसा नेता चुना जाता है जो अपने पड़ोसी के कान में कोई भी बात कह दे। जिस व्यक्ति को यह शब्द प्राप्त होता है उसे इसे तुरंत अपने बगल में बैठे खिलाड़ी को बताना चाहिए, लेकिन एक सहयोग के रूप में। उदाहरण के लिए, एक घर एक चूल्हा है। और वह, बदले में, अपना संस्करण अगले प्रतिभागी को भेजता है।

    यदि नेता के शब्द का अंतिम जुड़ाव से कोई लेना-देना नहीं है तो खेल को सफल माना जाता है। आप टेबल छोड़े बिना भी खेल सकते हैं।

  4. मुझे जानो
    इस गेम के लिए कई स्वयंसेवकों की आवश्यकता होगी, जो एक पंक्ति में बैठे हों। प्रस्तुतकर्ता की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उसे स्वयंसेवकों के पास लाया जाता है ताकि वह उनमें से प्रत्येक को स्पर्श से पहचान सके। पहचान के लिए शरीर के किसी भी हिस्से का इस्तेमाल किया जा सकता है।

  5. मगरमच्छ
    प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागी के लिए एक शब्द बनाता है, जिसे उसे इशारों, चेहरे के भावों के साथ दिखाना होगा, लेकिन उंगली से इशारा किए बिना या चित्र बनाए बिना। बाकी प्रतिभागियों को इस शब्द का अनुमान अवश्य लगाना चाहिए। किसी को किसी वस्तु या घटना को दिखाने की कोशिश करते हुए छटपटाते हुए देखना बहुत मज़ेदार है।

  6. खीरा
    उत्कृष्ट के लिए खेल बड़ी कंपनी , क्योंकि यहां हमें यथासंभव आवश्यकता है अधिक लोग. एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी एक तंग घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रख लेते हैं। घेरे में खड़े लोगों में से प्रत्येक को, नेता द्वारा ध्यान दिए बिना, अपनी पीठ के पीछे अपने पड़ोसी को एक खीरा (या कोई अन्य उपयुक्त सब्जी) देना चाहिए। उसी समय, आपको सावधानी से सब्जी का एक टुकड़ा लेने की जरूरत है।

    नेता का लक्ष्य खिलाड़ी को ककड़ी के साथ पकड़ना है। पकड़ा गया प्रतिभागी स्वयं नेता बन जाता है।

  7. Danetki
    ये एक तरह की जासूसी कहानी है. प्रस्तुतकर्ता खेल प्रतिभागियों को उस पहेली से परिचित कराता है जिसे उन्हें सुलझाना है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के प्रश्न पूछ सकते हैं। लेकिन प्रस्तुतकर्ता उनका उत्तर केवल "हाँ," "नहीं," या "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता" दे सकता है।

  8. संपर्क है!
    कोई व्यक्ति एक शब्द लेकर आता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों को केवल उसका पहला अक्षर ही बताता है। उदाहरण के लिए, पार्टी पहली वी है। प्रत्येक प्रतिभागी वी से शुरू होने वाले अपने स्वयं के शब्द के साथ आता है और इसे दूसरों को समझाने की कोशिश करता है। शब्द बोलना मना है. जैसे ही खिलाड़ियों में से एक को पता चलता है कि क्या कहा जा रहा है, उसे चिल्लाना होगा: "संपर्क है!"

    फिर दोनों खिलाड़ी - जिसने शब्द का अनुमान लगाया और जिसने इसका अनुमान लगाया - इस शब्द के अपने संस्करण की रिपोर्ट करें। यदि वे समान हैं, तो खेल जारी रहता है। ऐसा करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता अपने शब्द "पार्टी" से अगला अक्षर निकालता है। अब खिलाड़ियों को पहले दो अक्षरों - बी और ई का उपयोग करके शब्द बनाने होंगे।

  9. गंदा नृत्य
    कंपनी को जोड़ियों में बांटा गया है. नर्तकों की प्रत्येक जोड़ी के लिए एक कागज़ की एक शीट फर्श पर बिछाई जाती है। संगीत चालू हो जाता है और आपको शीट पर नृत्य करने की आवश्यकता होती है ताकि आपका पैर फर्श को न छुए। यदि जोड़ी में से कोई एक पेपर से आगे निकल जाता है, तो इस जोड़ी में से किसी भी प्रतिभागी को कुछ चीज़ हटानी होगी। नृत्य के अंत में जिसके पास सबसे अधिक कपड़े बच जाते हैं वह जीत जाता है। गेम काफी मसालेदार है.

  10. फैंटा
    नेता प्रत्येक प्रतिभागी से एक वस्तु लेता है और उन्हें एक बैग में रखता है। इसके बाद, एक खिलाड़ी का चयन किया जाता है जो ज़ब्त करेगा। उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और बैग से कोई भी वस्तु निकालकर उसके मालिक को एक टास्क देने को कहा जाता है।

  11. आधुनिक मोड़ के साथ परियों की कहानियाँ
    यह सुनिश्चित क्यों न करें कि उबाऊ और अरुचिकर व्यावसायिक बातचीत के बजाय मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ? यह बहुत सरल है। प्रतिभागियों को कागज की शीट दी जाती हैं और कार्य दिए जाते हैं: प्रसिद्ध परी कथाओं की सामग्री को पेशेवर भाषा में प्रस्तुत करना।

    बस पुलिस रिपोर्ट या मेडिकल इतिहास की शैली में लिखी गई एक परी कथा की कल्पना करें। सबसे मजेदार परी कथा का लेखक जीतता है।

जब वयस्क इकट्ठे होते हैं, तो यह गलती से मान लिया जाता है कि उनके पास बातचीत और दावत के अलावा कोई काम नहीं है। यह गलत है! वहां कई हैं आनन्द के खेल, जो आपको कंपनी में दिलचस्प और असामान्य समय बिताने, हंसने और आराम करने की अनुमति देगा। सभी गेम 6 लोगों या अधिक की कंपनी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन्हें कॉलेज कैम्पिंग ट्रिप, किसी पार्टी या किसी के जन्मदिन पर बजाया जा सकता है।

किसी कंपनी के लिए कई खेलों के लिए विशेष तैयारी और सहारा की आवश्यकता नहीं होती है

बातचीत के खेल

  • मुझे समझो।कंपनी को पुरुष-महिला जोड़ियों में बांटा गया है। आप स्वयं एक विषय लेकर आ सकते हैं, उदाहरण के लिए, "मातृत्व अस्पताल"। खेल का सार: "पति" बच्चे के बारे में ज़ोर से सवाल पूछता है, और "पत्नी" इशारों से उनका जवाब देने की कोशिश करती है। मुख्य बात यह है कि असामान्य प्रश्न पूछें और देखें कि "पत्नी" किन इशारों से जवाब देगी।
  • संघों.कंपनी एक घेरे में बैठती है. कोई शुरू करता है: अपने पड़ोसी के कान में कोई शब्द फुसफुसाता है। वह, बिना किसी हिचकिचाहट के, अगले प्रतिभागी के कान में इस शब्द के संबंध में अपनी बात कहता है। अगला उसका अपना संघ है, और इसी तरह जब तक शब्द-संघ उस व्यक्ति के पास वापस नहीं आ जाता जिसने खेल शुरू किया था। मुझे आश्चर्य है कि मूल शब्द किस रूप में रूपांतरित होगा!
  • मैं कौन हूँ?सभी प्रतिभागियों के माथे पर लगाया गया कागज का टेपजिस पर फिल्म स्टार का नाम लिखा है। सभी प्रतिभागी देखते हैं कि दूसरों के माथे पर क्या लिखा है, लेकिन यह नहीं जानते कि उनके माथे पर क्या लिखा है। आपको बारी-बारी से दूसरों से सवाल पूछने की ज़रूरत है जिससे आपको यह समझने में मदद मिलेगी कि आपके माथे पर क्या लिखा है। उदाहरण के लिए: "क्या मैं एक आदमी हूँ?", "क्या मैंने टॉम क्रूज़ के साथ अभिनय किया?", "क्या मैंने ऑस्कर जीता?" आप जानवरों के नाम लिख सकते हैं - फिर प्रश्न उचित होंगे: "क्या मैं उत्तरी ध्रुव पर रहता हूँ?", "क्या मैं शाकाहारी हूँ?" वे आखिरी जोड़ी तक खेलते हैं। हारने वाला हर किसी को बीयर या आइसक्रीम खरीदता है।
  • मगरमच्छ।कंपनी का कोई व्यक्ति दूसरे प्रतिभागी के कान में एक लोकप्रिय फिल्म का नाम कहता है और वह उसे इशारों में पूरी कंपनी को दिखाता है। कंपनी का काम इस नाम का अनुमान लगाना है. यदि नाम में कई शब्द हैं, तो आप अनुमानित शब्द लिख सकते हैं ताकि भूल न जाएं। बेशक, अगर आप चाहें तो सिर्फ फिल्में ही नहीं, बल्कि किसी भी शब्द की इच्छा कर सकते हैं।
  • "मेरी पैंट में।"किसी भी शीर्षक को प्रेस (पत्रिकाओं, समाचार पत्रों) से काट दिया जाता है। उनका अर्थ महत्वहीन है. फिर उन्हें एक बड़े लिफाफे में बंद कर दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी एक शीर्षक निकालता है और वाक्यांश "यह मेरी पैंट में है..." के बाद उसे जोर से पढ़ता है। यह बहुत अजीब लगता है - खासकर अगर यह कुछ इस तरह का हो कि "मेरी पैंट में... सबसे बड़े खीरे को उगाने के लिए एक प्रतियोगिता थी।"

प्रॉप्स के साथ खेल

लक्ष्य

सभी प्रतिभागियों को कागज की खाली शीट और पेन (पेंसिल) दिए जाते हैं। पांच वृत्तों का लक्ष्य प्राप्त करने के लिए आपको शीट पर एक बड़ा वृत्त बनाना होगा, जिसके अंदर 4 और वृत्त हों। आपको बीच में एक बिंदु रखना होगा और उसके माध्यम से क्रॉसवाइज रेखाएं खींचनी होंगी, ताकि परिणाम 4 सेक्टर हो।

प्रतिभागियों को लिखना होगा: केंद्र से पहले सर्कल में - अक्षर पी, पी, एस, एल, प्रत्येक सेक्टर में एक। दूसरे वृत्त में - किसी भी क्रम में 1 से 4 तक संख्याएँ, तीसरे में - एक-एक नाम (पशु, पक्षी, मछली, कीट)। चौथे में 4 विशेषण हैं (मजाकिया: मोटा, शराबी, मूर्ख, इधर-उधर पड़ा हुआ, आदि)। पांचवे में - 4 कोई कहावतें या कहावतें।

प्रॉप्स वाले खेल यात्रा के लिए उपयुक्त नहीं हैं, लेकिन पार्टियों के लिए आदर्श हैं।

अब हम सभी लक्ष्य एकत्र करते हैं और पढ़ते हैं (एट्रिब्यूशन के साथ)। वृत्त के केंद्र में अक्षरों का अर्थ है: पी - काम, पी - बिस्तर, एस - परिवार, एल - प्यार। संख्याओं का मतलब है कि प्रत्येक प्रतिभागी काम, परिवार, बिस्तर और प्यार में किस स्थान पर है। पशु और विशेषण - जीवन के किसी दिए गए क्षेत्र में भागीदार कौन है। उदाहरण के लिए: साशा काम पर एक "लालची सियार" है, बिस्तर में एक "मोटी आर्कटिक लोमड़ी" है, इत्यादि।

कहावतें काम, परिवार, बिस्तर और प्यार में एक व्यक्ति का आदर्श वाक्य हैं। उदाहरण के लिए, यह पता चल सकता है कि "साशा के बिस्तर में आदर्श वाक्य है "अभिवादन के बिना कोई उत्तर नहीं है," और परिवार में आदर्श वाक्य है "भेड़िया को कितना भी खिलाओ, वह जंगल में देखता है।" यदि लक्ष्यों के साथ खेलना पर्याप्त नहीं है और आप अधिक हँसना चाहते हैं, तो निम्नलिखित खेलों में से एक को आज़माएँ!

  • एक सेब ले आओ.टीम को नर-मादा जोड़ियों में बांटा गया है। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए एक जोड़े का चयन किया जाता है। फर्श से 2 मीटर के स्तर पर एक रस्सी खींची गई है। उस पर, एक वयस्क के मुंह के स्तर पर, एक बड़ा सेब उसकी पूंछ से लटका हुआ है। चुने गए जोड़े को इसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना खाना चाहिए। जो भी जोड़ा पूरा सेब खाता वह विजेता होता।
  • आधान.कंपनी के दो लोग खेलते हैं. दो बोतलें लें (उनमें से एक खाली है)। आपको एक पुआल से पानी निकालना होगा (आप रस का उपयोग कर सकते हैं, मिनरल वॉटरया बीयर) एक बोतल से निकालकर दूसरी में डालें। जो इसे तेजी से करेगा वह विजेता होगा। सच है, ऐसी संभावना है कि कोई यह सब पी जाएगा और अपनी हार स्वीकार कर लेगा।
  • तैरता हुआ सेब.यहां कंपनी के दो लोग प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। सेबों को पानी के एक बड़े कटोरे में फेंक दिया जाता है। प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे मुड़े हुए हैं। आपको सेब को अपने दांतों से पकड़कर पानी से निकालना होगा। जो भी इसे पहले करता है वह जीतता है।
  • मां।प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है। खेल का सार: टीम को जितनी जल्दी हो सके अपनी "मम्मी" को लपेटना होगा। साधारण पट्टियों का उपयोग किया जाता है टॉयलेट पेपर. खेल का दूसरा भाग: कागज को वापस रोल में लपेटकर ममी को खोल दें। मज़ा की गारंटी!

यदि आपके पास ट्विस्टर नहीं है, तो आप कोई अन्य आउटडोर गेम चुन सकते हैं!

सक्रिय खेल

  • दलदल.पुराना मज़ाकिया खेल. कंपनी टीमों में विभाजित है, लेकिन दो लोग भाग ले सकते हैं। खिलाड़ियों को प्रत्येक में दो कार्ड मिलते हैं (आप कागज की नियमित शीट ले सकते हैं)। कार्य: ये कार्डबोर्ड बक्से "धक्कों" हैं, और जितनी जल्दी हो सके "दलदल" (कमरा, गलियारा) को पार करने के लिए आपको उनके साथ एक से दूसरे तक जाना चाहिए। "दलदल में डूबना" सामूहिक इच्छा को पूरा करता है।
  • गेंद की लड़ाई.प्रतिभागियों को समान आकार की दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक प्रतिभागी एक फुलाया हुआ बाँधता है गुब्बारा. आप प्रत्येक टीम के लिए एक ही रंग की गेंदें खरीद सकते हैं। धागा जितना लंबा होगा, उतना अच्छा होगा। गेंदें फर्श पर होनी चाहिए। आदेश पर, आपको अपने विरोधियों की गेंदों पर अपने पैरों से कदम रखकर उन्हें नष्ट करना होगा, और साथ ही उन्हें अपनी गेंद पर कदम रखने की अनुमति नहीं देनी होगी। फटी हुई गेंद का मालिक खेल छोड़ देता है। विजेता वह टीम है जिसकी गेंद "युद्ध के मैदान" पर जीवित रहने वाली आखिरी गेंद होगी।
  • हे घोड़ों, मेरे घोड़ों!प्रतियोगिता के लिए प्रतिभागियों के दो जोड़े और एक कमरे की आवश्यकता होती है जहाँ कोई टूटने योग्य वस्तु न हो। प्रत्येक जोड़ी को एक "घोड़ा" और एक "सवार" में विभाजित किया गया है। "सवार" "घोड़े" के कंधों पर बैठता है (आमतौर पर एक मांसल लड़के के कंधों पर एक पतली लड़की)। लिखित शब्द वाला कागज का एक टुकड़ा "सवार" की पीठ से जुड़ा होता है। दूसरे "सवार" को प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना चाहिए और साथ ही, उसे उस पर जो लिखा है उसे पढ़ने से रोकना चाहिए।
  • संयुक्त जुड़वां. कंपनी दो टीमों में बंटी हुई है. प्रत्येक टीम से दो लोग भाग लेते हैं। उन्हें एक-दूसरे के बगल में रखा गया है। एक प्रतिभागी का बायां पैर जुड़ा हुआ है दाहिना पैरदूसरा, और उनके धड़ बेल्ट से बंधे हैं। परिणाम "सियामी जुड़वाँ" है। सभी कार्य शीघ्रता से किये जाने चाहिए। "सियामी जुड़वाँ" दो काम करते हैं अलग-अलग हाथ(एक दाएं, दूसरा बाएं), एक-दूसरे से बात किए बिना। उन्हें विरोधी टीम द्वारा दिए गए विभिन्न कार्यों को पूरा करना होगा: एक पेंसिल को तेज करना, जूते के फीते बांधना या एक बोतल खोलना, इसे डालना और पीना।

यदि खराब मौसम आपको खेलने से रोकता है गली— घर पर अपने बच्चे के साथ खेलें! हम आपके ध्यान में विभिन्न बच्चों के खेलों का एक संग्रह लाते हैं जो घर के अंदर खेलने के लिए अच्छे हैं: घर पर, अपार्टमेंट में या देश के घर में।

कॉकरेल

सक्रिय, मज़ेदार और बहुत जुआ खेल - प्रतियोगितापर निपुणता. वह मदद करेगी लड़केसबसे मजबूत, निपुण और लड़ाकू चुनें।

परंपरागत रूसीमनोरंजन - लोट्टो खेल। सरल नियम और दिलचस्प प्रक्रियाइससे आप छोटे से छोटे बच्चों को भी जल्दी से यह खेल सिखा सकेंगे और कई खर्च भी कर सकेंगे दिलचस्प शामेंगरमी में परिवारघेरा।

एक ही नाम के मनोरंजक खेल, शिक्षाप्रद प्रतिक्रिया. खिलाड़ियों को यह आवश्यक है ध्यान केंद्रित करनाऔर गौरैया को कौवे से अलग करें। क्या आपको लगता है कि यह इतना आसान है?!

शहर में एक माफिया है! हर रात वह ईमानदार नागरिकों को मारती है। शहर के सभी निवासी इससे लड़ने के लिए एकजुट हुए! एक अपूरणीय सेनानी, कमिश्नर कट्टानी, अपनी जान जोखिम में डालकर, अभिमानी माफियाओं को खोजने और उन्हें बेअसर करने के लिए रात में शहर की सड़कों पर निकलते हैं।

सवाल-जवाब शैली में एक मज़ेदार और शोर-शराबे वाला प्रतियोगिता खेल। यह खिलाड़ियों के लिए अपनी विद्वता दिखाने का बेहतरीन मौका है। बुद्धिमत्ताऔर साधन संपन्नता, साथ ही आनंद भी सड़कया मकानों.

बहुत समय पहले, जब टैंकों की दुनिया का कोई निशान नहीं था, लड़केटैंक बजाया कागज के एक टुकड़े पर.

एक बहुत ही रोमांचक और मनोरंजक प्रतियोगिता खेल जो किसी भी बच्चे के लिए एक उज्ज्वल सजावट बन जाएगा छुट्टीया जन्मदिन.

बहुत गतिशील और रोमांचक मौखिकएक खेल। इससे साधन संपन्नता का विकास होता है बुद्धिमत्ताऔर कल्पना, और शब्दावली का भी विस्तार करता है। उसे न केवल प्यार किया जाता है विद्यार्थियोंऔर छात्र, लेकिन फिर भी वयस्कों.

महान आसान तरीकाबच्चों को व्यस्त रखें गर्मी के मौसम में- यह उनके साथ एक खिलौना फोन बनाना है। आप इसके साथ ऐसे ही खेल सकते हैं, या आप इसके कई उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, युद्ध या अस्पताल के खेल के दौरान इसका उपयोग करना।

"माचिस बच्चों के लिए कोई खिलौना नहीं है!" या शायद यह अभी भी एक खिलौना है? यदि आप इसे आग नहीं लगाएंगे, तो यह आकर्षक होगा। टेबिल टॉपसरल प्रॉप्स वाला एक गेम जो मैन्युअल निपुणता को पूरी तरह से विकसित करता है, धैर्यऔर आँख नापने का यंत्र.

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घर पर बच्चों के खेल और प्रतियोगिताएँ

घर पर बच्चों के खेल और प्रतियोगिताएँ:

लोग अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और अपने हाथ एक-दूसरे की ओर बढ़ाते हैं: एक की हथेलियाँ ऊपर, दूसरे की नीचे। एक व्यक्ति किसी छवि की कल्पना करता है और उसे अपनी हथेलियों से सहलाते हुए दूसरे तक पहुंचाने की कोशिश करता है (उदाहरण के लिए: समुद्र, हवा, लालटेन के नीचे दो लोग, आदि)। फिर जोड़ियां बदल जाती हैं.

समूह एक घेरे में खड़ा है. प्रस्तुतकर्ता केंद्र में है, उसके हाथों में एक मुड़ा हुआ "अखबार" है। मंडली में से किसी का नाम पुकारा जाता है, और प्रस्तुतकर्ता अखबार से उसका अपमान करने की कोशिश करता है। अपमानित न होने के लिए, नामित व्यक्ति को तुरंत घेरे में खड़े किसी अन्य व्यक्ति का नाम लेना चाहिए। यदि किसी व्यक्ति का नाम बोलने से पहले उसका अपमान किया जाता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है। कुछ समय बाद, एक अतिरिक्त नियम पेश किया जाता है: पूर्व नेता, जैसे ही वह घेरे में खड़ा होता है, उसे जल्दी से एक नाम बताना होगा। और यदि वह नए नेता द्वारा उसका अपमान किए जाने से पहले ऐसा करने में विफल रहता है, तो वह फिर से नेता बन जाता है। जिस समूह में कई अपरिचित लोग हों, कभी-कभी उस व्यक्ति को हाथ उठाने की सलाह दी जाती है जिसका नाम पुकारा गया हो, क्योंकि नेता नामों से परिचित नहीं हो सकता है।

समूह एक घेरे में खड़ा होता है और सबसे पहले अपना नाम कहता है। दूसरा पहले वाले का और अपना नाम बताता है। तीसरा पहले, दूसरे और अपने का नाम है. नाम के साथ, आप अपना पसंदीदा हावभाव, अपने पसंदीदा पेय का नाम, व्यक्तिगत गुणवत्ता (विकल्प - नाम के पहले अक्षर से शुरू), शौक आदि दर्शा सकते हैं।

लंबे धागे दो मशीनों से बंधे होते हैं, और पेंसिल, या शायद धागे के स्पूल, सिरों पर बंधे होते हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी उन्हें ख़त्म करना शुरू कर देते हैं। जिसकी कार सबसे तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाता है।

बच्चा कमरा छोड़ देता है, और इस बीच आप पहले चर्चा की गई वस्तुओं को छिपा देते हैं। ये खिलौने या चीज़ें हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, एक कार, एक गुड़िया, एक गेंद, एक टोपी, आदि।

फर्श पर दो अखबार बिछाएं। खिलाड़ियों का कार्य अखबार पर खड़ा होना और फर्श पर कदम रखे बिना या किसी भी तरह से खुद की मदद किए बिना उसे तीन बार मोड़ना है। विजेता को एक मुड़ा हुआ अखबार दिया जाता है।

मैं सभी खिलाड़ियों को काल्पनिक नाम देता हूं (परी-कथा पात्र, कार्टून चरित्र, जानवर)। खिलाड़ी अपने हाथों में गेंद पकड़े हुए नेता के चारों ओर एक घेरे में स्थित होते हैं। आप नामों के साथ पत्ते भी तैयार कर सकते हैं और उन्हें प्रत्येक खिलाड़ी को पिन कर सकते हैं।

10 सर्वाधिक दिलचस्प खेलकंपनी के लिए

कई लोगों के लिए, छुट्टियों का मतलब निरंतर दावत है। सभी उत्सव एक ही प्रतियोगिता में आते हैं: कौन सबसे अधिक पी सकता है और खा सकता है। ख़ैर, किसे परवाह है - शुभकामनाएँ! बाकी सभी लोगों के लिए जो दोस्तों से मिलने की याद में एक सुखद छाप छोड़ना चाहते हैं, हंसना चाहते हैं, अपना दिमाग तेज करना चाहते हैं और एक-दूसरे के बारे में कुछ नया सीखना चाहते हैं - ये प्यारे घरेलू खेल।

प्रत्येक प्रतिभागी कागज के एक टुकड़े पर 10 शब्द लिखता है। कागज के इन टुकड़ों को एक टोपी में रखा जाता है। फिर तो खेल ही शुरू हो जाता है. प्रतिभागी बारी-बारी से टोपी से कागज का एक टुकड़ा खींचते हैं और जो शब्द उनके सामने आता है उसे बनाने या दिखाने का प्रयास करते हैं। विजेताओं के लिए स्वयं पुरस्कार लेकर आएँ: 100 ग्राम से लेकर "ऑर्डर ऑफ़ सुतुलोव" तक!

यह गेम "टूटे हुए फोन" के समान है। केवल प्रत्येक बाद वाला खिलाड़ी दूसरे के कान में शब्द ही नहीं, बल्कि कोई संगति डालता है। छिपे हुए शब्द की तुलना पिछले शब्द से करना बहुत दिलचस्प होगा! मेरा विश्वास करो, यह मजेदार होगा.

एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठें। व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और वह स्पर्श से अपने दोस्तों को पहचानने की कोशिश करता है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि प्रस्तुतकर्ता को शरीर के किन हिस्सों को देखने की अनुमति होगी!

और इस खेल में धैर्य और कुछ विशेषताओं की आवश्यकता होती है। लेकिन हर चीज़ का प्रतिफल आखिरी क्षण में मिलेगा! लकड़ी के ब्लॉक जिनसे टावर बनाया गया है, की आवश्यकता होती है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक ब्लॉक खींचता है और उसे टॉवर के बिल्कुल शीर्ष पर रखता है। हारा वह है जिसका पूरा ढांचा ढह जाता है।

प्रतिभागी अभिनेता बन जाते हैं। आधे खिलाड़ी इशारों और चेहरे के भावों का उपयोग करके नेता द्वारा चुने गए शब्द को दिखाते हैं। दूसरा आधा इसका अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है। जो शब्द का अनुमान लगाता है वह नेता बन जाता है और अगले शब्द का अनुमान लगाता है।

प्रतिभागियों में से एक प्रस्तुतकर्ता है. बाकी लोग एक घेरे में एक दूसरे के करीब खड़े होते हैं। खिलाड़ी पीठ पीछे एक-दूसरे को खीरा देते हैं और मौका पड़ने पर उसे काट लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता को अनुमान लगाना चाहिए कि खीरा किसके पास है। कार्रवाई में पकड़ा गया खिलाड़ी नेता की जगह लेता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक समूह पूरी सब्जी नहीं खा लेता। यह एक बहुत ही मजेदार खेल है!

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को इच्छित शब्द का पहला अक्षर बताता है। कुछ प्रतिभागी इस अक्षर से शुरू होने वाले शब्द के बारे में सोचते हैं और उस शब्द को ज़ोर से बोले बिना इसे दूसरों को दिखाने का प्रयास करते हैं। यदि कोई इच्छित शब्द का अनुमान लगाता है, तो वह कहता है: "संपर्क है!" फिर, जिसने अनुमान लगाया और जिसने अनुमान लगाया उसने जोर से 10 तक गिनती की और इस शब्द को बुलाया। यदि शब्द मेल नहीं खाता है, तो खिलाड़ी नए अक्षर से शब्द का अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं। यदि यह मेल खाता है, तो प्रस्तुतकर्ता पहले शब्द के दूसरे अक्षर को कॉल करता है, और खेल फिर से शुरू होता है।

यह एक पुरानी जासूसी शब्द पहेली है. प्रस्तुतकर्ता कहानी का एक भाग बताता है। शेष प्रतिभागी घटनाओं के क्रम को पुनर्स्थापित करते हैं। आप वर्णनकर्ता से केवल ऐसे प्रश्न पूछ सकते हैं जिनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में दिया जा सकता है। यह एक बहुत ही मजेदार जासूसी कहानी बन जाएगी!

इस गेम के लिए आपको चिप्स चाहिए: कोई भी छोटी वस्तुएं(सिक्के, कैंडी रैपर, टूथपिक्स, कैंडीज, च्युइंग गम, आदि)। पहला खिलाड़ी कहता है: "मैंने अपने जीवन में कभी नहीं..."। बाकी खिलाड़ी लीडर को एक-एक चिप देते हैं। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक चिप्स हैं।

शायद सबसे पुराना और प्रसिद्ध खेल. प्रत्येक खिलाड़ी अपना एक आइटम आम बैग में फेंकता है। एक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी है। वह उस चीज़ के मालिक के लिए एक कार्य भी लेकर आता है जिसे प्रस्तुतकर्ता बाहर निकाल देगा। वस्तु का स्वामी कार्य पूरा करता है। यदि आंखों पर पट्टी बांधने वाला खिलाड़ी बड़े सपने देखने वाला है, तो आप निश्चित रूप से ऊबेंगे नहीं!

मिरआइडी.कॉम, 2012 - 2017

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