Minecraft 1.12 में कमांड ब्लॉक का उपयोग कैसे करें। अपने फ़ोन पर Minecraft में कमांड कैसे लिखें

कोई भी खेलने योग्य मानचित्र बनाते समय जो बेतरतीब ढंग से उत्पन्न क्षेत्रों, निर्माण, पिक्सेल कला या कहानी परिदृश्यों से भिन्न होगा, सर्वर प्रशासक "अंतर्निहित" फ़ंक्शन का उपयोग किए बिना नहीं कर सकता। इन्हें लागू करने के लिए आप इसका उपयोग कर सकते हैं कमांड ब्लॉक. यह एक विशेष उपकरण है जिसमें आप एक सिस्टम कमांड रिकॉर्ड कर सकते हैं, जो खिलाड़ी को संसाधन प्राप्त करने से लेकर एक निर्दिष्ट स्थान पर उसके टेलीपोर्टेशन तक समाप्त होता है। लेकिन आप अपने लिए कमांड ब्लॉक कैसे जारी करते हैं?

चेतावनी

इस वस्तु को खरीदने के केवल दो तरीके हैं। ये दोनों हैं कि आपको सिस्टम कमांड का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यह इस तथ्य से पता चलता है कि तात्कालिक सामग्रियों से निर्माण (शिल्प) करना असंभव है। इसीलिए प्रश्न: "अपने आप को कमांड ब्लॉक कैसे जारी करें?" - सदैव प्रासंगिक रहता है. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने लिए कौन सा तरीका तय करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सामग्री के साथ कैसे प्रयोग करते हैं, आपके लिए कुछ भी काम नहीं करेगा। जो कोई यह दावा करता है कि उसका मॉड डाउनलोड करके आप कमांड ब्लॉक बना पाएंगे, वह एक घोटालेबाज है जो आप पर वायरस डालने की कोशिश कर रहा है। तो आप स्वयं को कमांड ब्लॉक कैसे जारी करते हैं?

तरीकों

कमांड ब्लॉक प्राप्त करने की पहली विधि यह है कि आप क्रिएटिव मोड में एक मानचित्र बना सकते हैं। कमांड ब्लॉक अन्य वस्तुओं के बीच खरीद के लिए उपलब्ध होगा।

दूसरी विधि थोड़ी अधिक जटिल है. ऐसा करने के लिए, आपको सिस्टम का उपयोग करके स्वयं को कमांड ब्लॉक कैसे जारी करें? का उपयोग करना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको चैट खोलनी होगी और निम्नलिखित लिखना होगा: /give [name:command_block [number]। यह कमांड इस सवाल का भी जवाब होगा कि इसे दूसरे खिलाड़ी को कैसे दिया जाए।

सभी वाक्यविन्यास बिना कोष्ठक के लिखे गए हैं। चरित्र के नाम के बजाय, आपको वांछित खिलाड़ी का उपनाम इंगित करना होगा, संख्या प्राप्त कमांड ब्लॉक की संख्या है। वैसे, इस कमांड के काम करने की मुख्य शर्त चीट्स का उपयोग करने की अनुमति है। यदि यह सुविधा अक्षम है, तो आपको यह आइटम एकल या मल्टीप्लेयर गेम में प्राप्त नहीं होगा।

आवेदन

तो, मान लीजिए कि आपने यह पता लगा लिया है कि खुद को कैसे देना है कमांड ब्लॉक, औरयह आपकी सूची में है. अब आइए जानें कि इसका उपयोग कैसे करना है।

किसी ब्लॉक को ज़मीन पर रखने के लिए, उसे त्वरित पहुँच पैनल पर खींचें। इसके बाद इसे सेलेक्ट करें और क्लिक करें सही जगह में. इस समय आपके सामने एक कंट्रोल इंटरफेस खुलेगा, जिसकी मदद से हम फंक्शन में प्रवेश करेंगे। यह विचार करने योग्य है कि एक कमांड ब्लॉक केवल एक निर्देश निष्पादित कर सकता है।

हालाँकि, खिलाड़ी के लिए कमांड ब्लॉक ढूंढने और उसका उपयोग करने में सक्षम होना हमेशा आवश्यक नहीं होता है। उपयोगकर्ता के लिए लीवर दबाना अधिक दिलचस्प है, और उसके सामने सोने या आवश्यक वस्तुओं का एक पहाड़ दिखाई देता है। इस मामले में, आप रेडस्टोन सर्किट का उपयोग कर सकते हैं।

टीमें

कमांड ब्लॉक का उपयोग करने के लिए, यह जानना पर्याप्त नहीं है कि इसे कैसे प्राप्त करें या इंस्टॉल करें। सबसे महत्वपूर्ण बात निर्देश सिंटैक्स को सही ढंग से लिखने में सक्षम होना है। ऐसा करने के लिए, कुछ सरल नियमों को याद रखना महत्वपूर्ण है।

  1. सबसे पहले कमांड ही लिखी जाती है. कंसोल का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकने वाला कोई भी फ़ंक्शन यहां लिखा जा सकता है।
  2. फिर "आवेदन का क्षेत्र" निर्धारित किया जाता है। अर्थात्, वह खिलाड़ी जिस पर आइटम की उपस्थिति का प्रभाव या निर्देशांक लागू किया जाएगा।
  3. और अंत में, अतिरिक्त तर्क जो आपको वस्तु की विशेषताओं को स्पष्ट करने की अनुमति देते हैं।

सामान्य तौर पर, कमांड इस तरह दिखेगा.

/[कमांड] [खिलाड़ी का उपनाम या निर्देशांक] [पैरामीटर]

इसे स्पष्ट करने के लिए, आइए कुछ दें वास्तविक उदाहरण. आइए कमांड ब्लॉक के साथ आइटम जारी करने के तरीके से शुरुआत करें।

/दे @p आयरन_इंगोट 30

इस निर्देश का उपयोग करते हुए, कमांड ब्लॉक 10 ब्लॉक के दायरे में निकटतम खिलाड़ी को लोहे की सिल्लियां - 30 टुकड़े देगा। अब आइए देखें कि निर्देशांक के साथ कैसे काम करें।

/स्पॉन 10 20 30 /एंडरड्रैगन को समन करें

दरअसल, सिंटैक्स से यह पहले से ही स्पष्ट है कि कमांड कुछ निर्देशांक पर ड्रैगन को बुलाता है। अंत में, ध्यान दें कि कमांड ब्लॉक द्वारा उपयोग किए गए कमांड की पूरी सूची चैट में /help दर्ज करके देखी जा सकती है।

कमांड (या कोड) आपको Minecraft गेम की दुनिया या यहां तक ​​कि अन्य खिलाड़ियों को बदलने की अनुमति देते हैं। कमांड ब्लॉक गेम में एक तत्व है जो एक विशिष्ट कमांड को संग्रहीत करता है। जब ब्लॉक सक्रिय होता है, तो कमांड चालू हो जाता है। यह आपको मज़ेदार खिलौने बनाने की अनुमति देता है, सुविधाजनक उपकरणऔर यहां तक ​​कि जटिल, रोमांचक मानचित्र भी।

कदम

भाग ---- पहला

कमांड ब्लॉक तक पहुँचना

    अपने कंप्यूटर (विंडोज़ या मैक) पर Minecraft खोलें।कमांड ब्लॉक गेम के पीसी संस्करण में उपलब्ध हैं (वे इसमें उपलब्ध नहीं हैं)। माइनक्राफ्ट पॉकेटसंस्करण और गेम कंसोल के लिए Minecraft में)।

    एक ऐसी दुनिया दर्ज करें जहां आप कंसोल खोल सकते हैं।कमांड ब्लॉक गेम के ऐसे तत्व हैं जो Minecraft कंसोल तक पहुंच प्रदान करते हैं। वे शक्तिशाली उपकरण हैं जो पूरे खेल को बदल सकते हैं - इसलिए वे केवल कुछ विशेष परिस्थितियों में ही उपलब्ध हैं:

    • बहु-उपयोगकर्ता सर्वर पर, कमांड ब्लॉक का उपयोग केवल सर्वर ऑपरेटरों द्वारा किया जा सकता है। आपको ऑपरेटर से कमांड ब्लॉक तक पहुंच देने के लिए कहना होगा, या।
    • एकल-खिलाड़ी गेम में, कोड सक्रिय करें (यदि आपने दुनिया बनाते समय ऐसा नहीं किया है)। ऐसा करने के लिए, मेनू खोलें, "ओपन इन" चुनें स्थानीय नेटवर्क", "कोड सक्रिय करें" के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करें और "एक दुनिया बनाएं" पर क्लिक करें। यह एक गेम सत्र तक चलेगा, लेकिन यदि आप अधिक कमांड ब्लॉक जोड़ना चाहते हैं तो आप प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं।
  1. क्रिएटिव मोड पर स्विच करें.यह एकमात्र मोड है जिसमें आप कमांड ब्लॉक बना सकते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए निम्न आदेश का उपयोग करें:

    • कंसोल खोलने के लिए "T" दबाएँ, या कंसोल खोलने के लिए "/" दबाएँ और स्वचालित रूप से कमांड लाइन पर फ़ॉर्वर्ड स्लैश (/) दर्ज करें।
    • "/gamemode c" टाइप करें (इसके बाद कोई उद्धरण नहीं) और क्रिएटिव मोड में प्रवेश करने के लिए Enter दबाएँ।
    • एक बार जब आप कमांड ब्लॉक बनाना समाप्त कर लें, तो सर्वाइवल मोड में प्रवेश करने के लिए "/गेममोड एस" दर्ज करें या एडवेंचर मोड में प्रवेश करने के लिए "/गेममोड ए" दर्ज करें।
  2. कमांड ब्लॉक बनाएं.कंसोल खोलें ("टी" दबाएं) और कमांड दर्ज करें "/अपना_माइनक्राफ्ट_यूजरनेम माइनक्राफ्ट दें:कमांड_ब्लॉक 64"

    • कृपया ध्यान दें कि अपना उपयोगकर्ता नाम दर्ज करते समय अक्षर केस संवेदी होते हैं।
    • यदि कुछ नहीं होता है, तो Minecraft को संस्करण 1.4 (या बाद में) में अपडेट करें। गेम को अपडेट करके नवीनतम संस्करण, आपके पास सभी कमांड तक पहुंच होगी।
    • आप संख्या "64" को ब्लॉकों की संख्या दर्शाने वाली किसी भी संख्या से बदल सकते हैं। 64 कमांड ब्लॉक का पूरा सेट है।

    भाग 2

    कमांड ब्लॉक का उपयोग करना
    1. कमांड ब्लॉक स्थापित करें.अपनी इन्वेंट्री में, आपके द्वारा बनाए गए कमांड ब्लॉक देखें। ये भूरे रंग के क्यूब हैं जिनके हर तरफ ग्रे कंट्रोल पैनल हैं। एक कमांड ब्लॉक को जमीन पर वैसे ही रखें जैसे आप अन्य वस्तुओं के साथ रखते हैं।

    2. कमांड ब्लॉक इंटरफ़ेस खोलें.कमांड ब्लॉक पर जाएं और उस पर राइट-क्लिक करें। टेक्स्ट फ़ील्ड वाली एक पॉप-अप विंडो खुलेगी.

      • यदि कुछ नहीं होता है, तो मल्टीप्लेयर सर्वर पर कमांड ब्लॉक संभवतः ब्लॉक हो जाएंगे। सर्वर.प्रॉपर्टीज फ़ाइल तक पहुंच रखने वाले उपयोगकर्ता को इस फ़ाइल को खोलना होगा और "सक्षम-कमांड-ब्लॉक" विकल्प को "सही" और "ऑप-अनुमति-स्तर" विकल्प को "2" (या उच्चतर) पर सेट करना होगा।
    3. आदेश दर्ज करें.कमांड ब्लॉक टेक्स्ट बॉक्स में एक कमांड टाइप करें और फिर कमांड को ब्लॉक में सेव करने के लिए Done पर क्लिक करें। नीचे कुछ कमांड के उदाहरण दिए गए हैं, लेकिन पहले, "समन शीप" कमांड के साथ प्रयोग करें।

      • आदेशों की सूची देखने के लिए, एक कंसोल खोलें (कमांड ब्लॉक नहीं) और "/help" टाइप करें।
      • कंसोल के विपरीत, आपको कमांड ब्लॉक टेक्स्ट विंडो में फॉरवर्ड स्लैश (/) दर्ज करने की आवश्यकता नहीं है।
    4. लाल पत्थर का उपयोग करके ब्लॉक को सक्रिय करें।लाल पत्थर को कमांड ब्लॉक से कनेक्ट करें और प्रेशर प्लेट को लाल पत्थर पर रखें। लाल पत्थर को सक्रिय करने के लिए प्रेशर प्लेट पर कदम रखें और ब्लॉक के बगल में एक भेड़ दिखाई देनी चाहिए। ऐसा तब होगा जब कोई खिलाड़ी या भीड़ लाल पत्थर को सक्रिय करेगी।

      • यह सामान्य रेडस्टोन सक्रियण के समान ही कार्य करता है। आप प्रेशर प्लेट को बटन, लीवर या अन्य सक्रियण उपकरण से बदल सकते हैं। आप बटन को सीधे कमांड ब्लॉक पर भी रख सकते हैं।
      • कोई भी खिलाड़ी कमांड ब्लॉक को सक्रिय कर सकता है, लेकिन केवल एक्सेस अनुमति वाला खिलाड़ी ही कमांड को बदल सकता है।
    5. विशेष वाक्यविन्यास सीखें.अधिकांश भाग के लिए, कमांड ब्लॉक में कोड नियमित कंसोल में कमांड के समान होता है। यदि आप कंसोल से परिचित नहीं हैं, तो अगले भाग पर जाएँ। यदि आप पहले से ही जानते हैं कि कैसे उपयोग करना है कंसोल कमांड, निम्नलिखित अतिरिक्त मापदंडों को समझें:

      • @पी - कमांड ब्लॉक के निकटतम खिलाड़ी को लक्षित करता है (चाहे वे कितने भी दूर हों)।
      • @आर - एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर लक्षित।
      • @ए - आप सहित प्रत्येक खिलाड़ी को लक्षित करता है।
      • @ई - प्रत्येक तत्व, यानी खिलाड़ियों, वस्तुओं, दुश्मनों और जानवरों को लक्षित करता है। इस सेटिंग से सावधान रहें.
      • आप जहां भी किसी खिलाड़ी, वस्तु, शत्रु या जानवर का नाम दर्ज करते हैं, वहां इन विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं।
    6. अधिक नियंत्रण के लिए सिंटैक्स को संशोधित करें (यदि आप चाहें)।आप @p, @r, @a, @e के बाद संशोधक जोड़कर अतिरिक्त विशिष्ट कमांड बना सकते हैं। ऐसे संशोधक दिखते हैं [(तर्क)=(मान)]. कई तर्क और मूल्य उपलब्ध हैं। पूरी सूचीइंटरनेट पर पाया जा सकता है, लेकिन यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

      • संशोधक के साथ आदेश @आरयादृच्छिक भेड़ पर प्रभाव पड़ेगा.
      • संशोधक के साथ आदेश @इ"रचनात्मकता" मोड में किसी भी वस्तु (खिलाड़ी, भीड़) पर प्रभाव पड़ेगा। "एम" तर्क मोड के लिए है और "सी" तर्क रचनात्मकता के लिए है।
      • प्रतीक "!" परिवर्तन निर्दिष्ट मानइसके विपरीत. उदाहरण के लिए, @एकिसी भी खिलाड़ी पर पड़ेगा असर नहींकमांडो नामक टीम का हिस्सा (टीम केवल खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए विशेष मानचित्रों पर मौजूद होती हैं)।
    7. सहायता के लिए टैब कुंजी का उपयोग करें.यदि आप कोई कमांड जानते हैं लेकिन यह सुनिश्चित नहीं हैं कि इसका उपयोग कैसे करें, तो उस कमांड के लिए सहायता खोलने के लिए टैब कुंजी दबाएं। विकल्पों की सूची में स्क्रॉल करने के लिए टैब कुंजी को दूसरी बार दबाएँ।

      • उदाहरण के लिए, भेड़ को बुलाने के आदेश पर वापस जाएं और "भेड़" शब्द हटा दें। बुलाए जा सकने वाले खिलाड़ियों या भीड़ की सूची देखने के लिए टैब कुंजी दबाएँ।

    भाग 3

    कमांड ब्लॉक के उदाहरण
    1. एक टेलीपोर्टेशन ब्लॉक बनाएं.कमांड ब्लॉक में, कमांड "tp @p x y z" दर्ज करें, जहां x, y, z के बजाय, टेलीपोर्टेशन बिंदु के संबंधित निर्देशांक को प्रतिस्थापित करें (उदाहरण के लिए, "tp @p 0 64 0")। जब कोई इस ब्लॉक को सक्रिय करता है, तो उसके निकटतम खिलाड़ी गायब हो जाएगा और निर्दिष्ट निर्देशांक पर दिखाई देगा।

      • निर्देशांक प्रदर्शित करने के लिए F3 दबाएँ।
      • आप "@p" को किसी अन्य पैरामीटर से बदल सकते हैं। यदि आप एक उपयोगकर्ता नाम दर्ज करते हैं, तो उस उपयोगकर्ता को टेलीपोर्ट किया जाएगा, भले ही कोई अन्य व्यक्ति ब्लॉक को सक्रिय कर दे। यदि आप "@r" दर्ज करते हैं, तो एक यादृच्छिक खिलाड़ी को टेलीपोर्ट किया जाएगा।

यह कोई रहस्य नहीं है कि Minecraft एक गेम है जो आपको बड़ी संख्या में विभिन्न ब्लॉकों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। उन सभी के अलग-अलग कार्य हैं, उपस्थिति, अंतरिक्ष में स्थान, और उन्हीं से खेल की दुनिया का निर्माण हुआ है। इसमें पृथ्वी खंड, जल खंड, पत्थर खंड इत्यादि हैं। आप उन्हें अपनी सूची में ले जा सकते हैं या उन्हें वापस दुनिया में रख सकते हैं, आप उन्हें संसाधित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, पत्थर के ब्लॉक से सामग्री प्राप्त कर सकते हैं, जिसे बाद में संसाधित किया जा सकता है। सामान्य तौर पर, गेम की अवधारणा ब्लॉकों पर आधारित होती है, लेकिन एक उदाहरण है जो बाकियों से बिल्कुल अलग है - कमांड ब्लॉक। Minecraft में विभिन्न चीजें एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं, और यह ऑब्जेक्ट गेम की तुलना में कंसोल से अधिक संबंधित है। पहले तो यह काफी अजीब लग सकता है, लेकिन अगर आप इस पर गौर करेंगे तो सब कुछ बिल्कुल स्पष्ट हो जाएगा।

Minecraft में टीमें

यदि आप Minecraft के एकल-खिलाड़ी मोड में विशेष रूप से खेलते हैं, तो आपको यह भी पता नहीं होगा कि इस प्रोजेक्ट में एक कंसोल है। यह गेम की कार्यक्षमता को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करता है, लेकिन यह मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर मोड के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है। तथ्य यह है कि सर्वर प्रशासक कंसोल और कमांड का उपयोग करता है जिन्हें सेट करने के लिए वहां दर्ज किया जा सकता है विशेष स्थितिखेल। Minecraft में यह एक ही उद्देश्य पूरा करता है, लेकिन थोड़े अलग तरीके से। सबसे पहले, आइए देखें कि सैद्धांतिक रूप से कमांड का उपयोग कैसे किया जाता है। व्यवस्थापक गेम के दौरान किसी भी समय कंसोल को कॉल कर सकता है और वहां एक कमांड दर्ज कर सकता है जो गेम के एक निश्चित पहलू को बदल देगा। यह कुछ सांसारिक हो सकता है, उदाहरण के लिए, राक्षसों को जोड़ना या प्राकृतिक परिदृश्य को बहाल करना, या कुछ वैश्विक - यहां तक ​​कि गेम मोड को बदलना भी। जैसा कि आप देख सकते हैं, Minecraft में कमांड प्रशासक को उसकी अलग गेम दुनिया में एक भगवान की पूर्ण शक्तियाँ देते हैं। लेकिन फिर Minecraft में कमांड ब्लॉक क्यों है यदि व्यवस्थापक केवल कमांड दर्ज कर सकता है और उन्हें कंसोल में सक्रिय कर सकता है?

कमांड ब्लॉक

कई Minecraft प्रशंसकों को कमांड ब्लॉक के अस्तित्व के बारे में पता नहीं है, और यदि उन्होंने इसे देखा है, तो वे नहीं जानते कि इसका उपयोग कैसे किया जाए। वास्तव में, सब कुछ काफी सरल है - Minecraft में कमांड ब्लॉक का उपयोग कुछ कमांड को स्वचालित करने और विशिष्ट स्थितियों और घटनाओं को बनाने के लिए किया जाता है। अर्थात्, व्यवस्थापक मानचित्र पर एक कमांड ब्लॉक रख सकता है, इसके लिए कुछ कमांड निर्दिष्ट कर सकता है जो तब लॉन्च किया जाएगा जब खिलाड़ी इस ब्लॉक को सक्रिय करेगा - और अब इस गेम के लिए इवेंट तैयार है। ब्लॉक फ़ील्ड में आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि प्रभाव किसे प्रभावित करेंगे, वे क्या होंगे, और भी बहुत कुछ। इस प्रकार, Minecraft 1.7.2 में कमांड ब्लॉक विविधता लाने का काम करते हैं खेल प्रक्रिया.

कमांड ब्लॉक की शर्तें

यह संभावना नहीं है कि कोई भी इस तथ्य पर बहस कर सकता है कि Minecraft 1.5.2 और बाद के संस्करणों में कमांड ब्लॉक एक बहुत शक्तिशाली और कार्यात्मक वस्तु है। इसीलिए एक साधारण खिलाड़ी इसे प्राप्त नहीं कर सकता। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह ब्लॉक विशेष रूप से सर्वर प्रशासकों के लिए उपलब्ध है, इसे भीड़ से तैयार या ख़त्म नहीं किया जा सकता है; सर्वर पर एक सामान्य खिलाड़ी के लिए ऐसी वस्तु प्राप्त करने का एकमात्र तरीका चीट कोड है, लेकिन इसके लिए आपको तुरंत प्रतिबंधित किया जा सकता है। इसके अलावा, यदि आपको कमांड ब्लॉक प्राप्त करने के लिए प्रतिबंधित नहीं किया गया है, तो इसका उपयोग निश्चित रूप से किसी का ध्यान नहीं जाएगा, और आप अभी भी सर्वर तक पहुंच खो देंगे। इसलिए, नियमों के अनुसार खेलना बेहतर है, और यदि आप कमांड ब्लॉक का उपयोग करना चाहते हैं, तो आप अपना स्वयं का सर्वर बना सकते हैं जहां आपके पास इस ऑब्जेक्ट तक पहुंच सहित सभी अधिकार होंगे।

कमांड ब्लॉक का उपयोग करना

जहाँ तक सीधे कमांड ब्लॉक का उपयोग करने की बात है, तो सब कुछ काफी सरल है। सबसे पहले, आवश्यक आदेश उसे निर्धारित किए जाते हैं - व्यवस्थापक ब्लॉक पर राइट-क्लिक करके ऐसा कर सकता है - स्क्रीन पर एक फ़ील्ड दिखाई देगी जिसमें आपको सब कुछ निर्दिष्ट करना होगा आवश्यक शर्तें, आदेश और अन्य जानकारी, जैसे खिलाड़ियों को पाठ संदेश। फिर ब्लॉक को खेल की दुनिया में रखा जाता है जहां खिलाड़ी इसे ढूंढ सकते हैं। ब्लॉक के बगल में एक लाल पत्थर रखा गया है, और सक्रिय होने पर, एक सिग्नल कमांड ब्लॉक में प्रेषित होता है। स्वाभाविक रूप से, आप शर्तें निर्धारित कर सकते हैं ताकि कमांड लगातार या समय-समय पर समान अंतराल पर निष्पादित हो। इस प्रकार, यदि आप Minecraft में कमांड ब्लॉक का उपयोग करना जानते हैं, तो आप वांछित कमांड के निष्पादन के लिए काफी स्पष्ट शर्तें निर्धारित कर सकते हैं। टीमें बहुत विविध हो सकती हैं, इसलिए आप अपने सर्वर पर खिलाड़ियों के लिए अद्वितीय स्थितियाँ बना सकते हैं।

कमांड ब्लॉक सक्रियण

रेडस्टोन का उपयोग करके कमांड ब्लॉक को सक्रिय करने के अलावा, आपको यह भी जानना होगा कि सर्वर बनाते समय इसे कैसे सक्रिय किया जाए। आपको यह समझना चाहिए कि सर्वर प्लानिंग में हर उस चीज़ का विस्तृत कॉन्फ़िगरेशन शामिल है जो आपकी दुनिया को छूएगा। सर्वर गुणों में अनुकूलित करने के लिए आपको जिस विशाल मात्रा में डेटा की आवश्यकता होगी, उसमें एक पंक्ति है - सक्षम-कमांड-ब्लॉक। यह वह है जो इस बात के लिए ज़िम्मेदार है कि आपके सर्वर पर कमांड ब्लॉक होगा या नहीं। सत्य का मान कमांड ब्लॉक को सक्षम बनाता है, और गलत का मान इसे अक्षम कर देता है।

नियमित चैट के समान ही आदेश। कमांड ब्लॉक क्या है, इसे कैसे प्राप्त करें और इसका उपयोग कैसे करें? इस लेख में हम आपको इसके बारे में बताएंगे!

यह वास्तव में एक बहुत ही उपयोगी ब्लॉक है और यह मानचित्र बनाने की संभावनाओं का विस्तार करता है माइनक्राफ्ट

आप यहां कमांड की पूरी सूची पा सकते हैं, लेकिन उनमें से सभी एंड्रॉइड, आईओएस और विंडोज 10 संस्करणों पर Minecraft में काम नहीं करते हैं।

पिछली बार हमने पोजिशनिंग सिस्टम और उससे जुड़े कमांड और तर्कों के बारे में बताया था। केवल गेम कार्ड बनाने के कारण ही लोग आमतौर पर कमांड ब्लॉक का उपयोग करना सीखना चाहते हैं। यदि आप इस कारण से यहां हैं, तो आप अन्य पाठों की प्रतीक्षा कर सकते हैं जो मानचित्रण पर केंद्रित होंगे। सबसे पहले, हम लुप्त तर्कों के बारे में ज्ञान जोड़ेंगे।

अगला तर्क. यह तर्क, जैसा कि आप कर सकते हैं, "प्रकार" और "ऑब्जेक्ट प्रकार" लौटाता है, दूसरे शब्दों में, कौन सी वस्तु शामिल है। आप अन्य प्रकार की वस्तुओं का चयन करने के लिए उपसर्ग "!" का भी उपयोग कर सकते हैं। आइए अब वह प्रयास करें जो हमने अभी सीखा। अपने निकटतम हमारे दो सूअर खोजें।

+ MCPE में कमांड ब्लॉक:

  • पीसी संस्करण के विपरीत, पीई कमांड ब्लॉक में भारी भार नहीं डाला जाता है, यानी एफपीएस स्थिर होगा।
  • कमांड ब्लॉक इंटरफ़ेस मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलित है।
- एमसीपीई में कमांड ब्लॉक:
  • बहुत कम कार्यक्षमता.
कमांड ब्लॉक कैसे प्राप्त करें?
गेम में, आप क्राफ्टिंग द्वारा कमांड ब्लॉक प्राप्त नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप कमांड का उपयोग करके इसे जारी कर सकते हैं /स्टीव को कमांड_ब्लॉक दें, कहाँ स्टीवउस खिलाड़ी का उपनाम जिसे टीम देगी यह ब्लॉक. स्टीव के स्थान पर, आप @p का भी उपयोग कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप स्वयं को ब्लॉक देते हैं। विश्व सेटिंग्स में चीट्स को सक्षम करना न भूलें।

कमांड ब्लॉक में कमांड कैसे दर्ज करें?
ऐसा करने के लिए, आपको इसका इंटरफ़ेस खोलना होगा। यह बहुत आसानी से हो जाता है, बस इस पर टैप करें। खेत मेँ एक आदेश दर्ज करनाकमांड ब्लॉक स्वयं फिट बैठता है, जिसे कमांड ब्लॉक निष्पादित करेगा। ठीक नीचे एक फ़ील्ड है जहां यदि आपने कुछ गलत दर्ज किया है तो आप त्रुटि देख सकते हैं।

या यदि आप सभी वस्तुओं का चयन कर रहे हैं लेकिन खिलाड़ी नहीं चाहते हैं। ये तर्क "अनुभव स्तर" या अनुभव के "स्तर" की संख्या का प्रतिनिधित्व करते हैं जो "हरा" है जिसे आप जादू के लिए उपयोग करते हैं। वर्तमान स्तर को सक्रिय इन्वेंट्री के ऊपर हरे नंबर के साथ प्रदर्शित किया जाता है। तो आइए एक सरल अलर्ट स्क्रिप्ट लिखें जिससे खिलाड़ियों को पता चलेगा कि यह कैसे हो रहा है। घड़ी से कनेक्ट करने के लिए आपको दो कमांड ब्लॉक की आवश्यकता होगी। एकमात्र समस्या यह है कि हर बार सर्किट पूरा होने पर स्क्रिप्ट खिलाड़ियों की चैट को स्पैम कर देगी, स्कोरबोर्ड सिस्टम ट्यूटोरियल में देखें कि इससे कैसे निपटें।



उदाहरण आदेश:
  • @p सेब 5 दें - खिलाड़ी को पाँच सेब देता है।
  • सेटब्लॉक ~ ~+1 ~ ऊन - खिलाड़ी के निर्देशांक पर ऊन का एक ब्लॉक रखता है।
  • टीपी प्लेयर 48 41 14 - प्लेयर उपनाम वाले खिलाड़ी को निर्देशांक x=48, y=41, z=14 पर एक बिंदु पर ले जाता है
कमांड ब्लॉक किसके साथ काम करते हैं?
पॉइंटर्स के लिए धन्यवाद, आप उस खिलाड़ी या प्राणी को इंगित कर सकते हैं जिस पर कमांड निष्पादित की जाएगी:
  • @p वह खिलाड़ी है जिसने कमांड को सक्रिय किया है।
  • @ए - सभी खिलाड़ी।
  • @r एक यादृच्छिक खिलाड़ी है.
  • @e - सभी संस्थाएँ (भीड़ सहित)।
सहायक सूचक:
मैं इसे कैसे बना सकता हूं ताकि, उदाहरण के लिए, यह स्वयं को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को किसी बिंदु पर ले जाए? हां, यह आसान है, इसके लिए आपको अतिरिक्त पॉइंटर्स का उपयोग करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए: टीपी @ए 228 811 381- उपनाम वाले खिलाड़ी को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को टेलीपोर्ट करता है व्यवस्थापकबिल्कुल x=228, y=811, z=381. सभी पैरामीटर:
  • x - X अक्ष के साथ समन्वय करें यदि आप इसके स्थान पर मान डालते हैं ~
  • y - यदि आप इसके स्थान पर मान डालते हैं तो Y अक्ष के साथ समन्वय करें ~
  • z - यदि आप इसके स्थान पर मान डालते हैं तो Z अक्ष के साथ समन्वय करें ~ , तो बिंदु कमांड ब्लॉक होगा।
  • आर - अधिकतम खोज त्रिज्या.
  • आरएम - न्यूनतम खोज त्रिज्या।
  • एम - खेल मोड.
  • एल - अधिकतम अनुभव स्तर।
  • एलएम - न्यूनतम अनुभव स्तर।
  • नाम - खिलाड़ी का उपनाम.
  • c @a के लिए एक अतिरिक्त तर्क है जो कमांड निष्पादित करने के लिए खिलाड़ियों की संख्या को सीमित करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप @a दर्ज करते हैं, तो कमांड सूची के पहले पांच खिलाड़ियों को प्रभावित करेगा, @a सूची के अंतिम पांच को प्रभावित करेगा।
  • प्रकार - उदाहरण के तौर पर, कमांड /kill @e सभी कंकालों को मार देगा, और कमांड /kill @e सभी गैर-खिलाड़ी संस्थाओं को मार देगा।
उदाहरण आदेश:
  • @p gold_ingot 20 दें - निकटतम खिलाड़ी को, जो 10 ब्लॉक के दायरे में है, 20 सोने की छड़ें देता है।


दुनिया में हेराफेरी करने के आदेश

हालाँकि, यह एक वास्तविक परिदृश्य है जहाँ आप सही ज्ञान वाले हजारों लोगों का आविष्कार कर सकते हैं। अब आप दुनिया में हेरफेर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले आदेशों की कल्पना कर सकते हैं, जो आपके लिए उपयोगी होंगे, उदाहरण के लिए, जब आप स्वयं एक खेलने योग्य मानचित्र बनाते हैं या बस जब आप एक परीक्षण दुनिया को अनुकूलित करना चाहते हैं।

जब आप कोई दुनिया बनाते हैं तो आप इस मोड को डिफ़ॉल्ट रूप से सेट करते हैं, यह रचनात्मक है। अब इसे जीवित रहने के लिए बदलने का प्रयास करें। जब कोई नया खिलाड़ी दुनिया में शामिल होता है, तो गेम मोड को सर्वाइवल पर सेट कर दिया जाएगा। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह आदेश कठिनाई को बदल देता है। खेल में चार हैं, और आप उन्हें विभिन्न तरीकों से निर्दिष्ट कर सकते हैं।

कमांड ब्लॉक मोड

तीन कमांड ब्लॉक मोड उपलब्ध हैं: पल्स, चेन और रिपीट - मोड के आधार पर ब्लॉक का रंग बदलता है।
  • पल्स मोड (नारंगी): निर्दिष्ट कमांड को सक्रिय करता है
  • चेन मोड (हरा): यदि ब्लॉक किसी अन्य कमांड ब्लॉक से जुड़ा है और अन्य कमांड ब्लॉक से जुड़ता है तो कमांड काम करेगा
  • रिपीट मोड (नीला): जब तक ब्लॉक में शक्ति है तब तक कमांड हर टिक को दोहराया जाता है।


प्रत्येक दुनिया के लिए कठिनाई अलग-अलग सहेजी जाती है, इसलिए यदि आप सेटिंग्स में जाते हैं तो आपको पिछली दुनिया की कठिनाई भरी हुई दिखाई देगी। जैसा कि आप जानते हैं, कठिनाई को "लॉक" किया जा सकता है इस दुनिया का, जिससे इसे बदलना असंभव हो जाता है। हालाँकि यह कमांड लॉकिंग को नहीं देखता है इसलिए यह 100% सुरक्षित नहीं है, हालाँकि जब चीट्स अक्षम हो जाते हैं तो लॉक की गई दुनिया में कोई खिलाड़ी इसे बदल नहीं सकता है। यदि कमांड सर्वर पर चलाया जाता है, तो कठिनाई बदल जाती है, लेकिन अगली बार जब सर्वर शुरू होता है, तो यह फिर से सर्वर डिफ़ॉल्ट होगा क्योंकि यह स्टार्टअप समय पर सर्वर गुणों द्वारा सेट किया जाता है।


पल्स मोड
ये सामान्य कमांड ब्लॉक हैं जिनका उपयोग चेन ब्लॉक के साथ इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है, लेकिन आप इन ब्लॉक में कमांड को आसानी से निष्पादित कर सकते हैं।



चेन मोड
मुझे लगता है कि नाम से ही यह स्पष्ट है कि यह कमांड ब्लॉक मोड "चेन" योजना के अनुसार काम करता है।

कृपया ध्यान दें कि चेन प्रकार को काम करने के लिए, आपको एक पल्स के साथ एक कमांड ब्लॉक की आवश्यकता होती है, जो सिग्नल भेजेगा, साथ ही एक लाल पत्थर ब्लॉक, जिसके बिना चेन प्रकार के साथ कमांड ब्लॉक काम नहीं करेगा।

जब चीट अक्षम हो जाएं तो आप इस कमांड को कुछ में से एक बना सकते हैं। इसमें कोई तर्क नहीं है और यह दुनिया का बीज वहीं प्रदर्शित करता है जहां वह है। यह संख्या विश्व जनरेटर को बताती है कि "इसे कैसे उत्पन्न किया जाए", अर्थात। एक ही बीज से दो नव निर्मित संसार एक जैसे दिखेंगे। दुनिया बनाते समय यह नंबर दर्ज किया जा सकता है।

अगर बारिश होती है तो रुक जाती है और नहीं होती तो शुरू हो जाती है। कमांड सेट करने के लिए पहला आवश्यक तर्क मौसम की स्थिति है। जाहिर है, बारिश का मतलब बारिश नहीं है यानी आंधी-तूफान है, बारिश का मतलब बारिश और पिटाई नहीं है।

  • यदि फ्लैश किसी बेल से टकराता है, तो यह उसे चार्ज कर देता है।
  • अगर वह सुअर को मारेगा, तो वह पिगमैन बना देगा।
आप एक अवधि भी निर्दिष्ट कर सकते हैं. यह स्थिति में लगने वाला न्यूनतम समय है। जैसे-जैसे समय बीतता जाएगा वह फिर से खेल में नया मुकाम स्थापित कर सकेंगे। यह समय तथाकथित "टिक" में दिया गया है, आप 1 के बीच मान दर्ज कर सकते हैं।



टीम शीर्षकऔर इसके पैरामीटर:
  • शीर्षक साफ़ - प्लेयर की स्क्रीन से संदेश साफ़ करता है।
  • शीर्षक रीसेट - प्लेयर स्क्रीन से संदेश साफ़ करता है और सेटिंग्स रीसेट करता है।
  • शीर्षक शीर्षक - वह शीर्षक जो स्क्रीन पर पाठ दिखाता है।
  • शीर्षक उपशीर्षक - एक उपशीर्षक जो शीर्षक प्रकट होने पर प्रदर्शित होता है।
  • शीर्षक एक्शनबार - इन्वेंट्री के ऊपर एक कैप्शन प्रदर्शित करता है।
  • शीर्षक समय - पाठ की उपस्थिति, देरी और गायब होना। डिफ़ॉल्ट मान हैं: 10 (0.5 सेकंड), 70 (3.5 सेकंड) और 20 (1 सेकंड)।
आदेश निष्पादन का उदाहरण:
  • शीर्षक @a शीर्षक §6प्रारंभ - नारंगी रंग वाला शीर्षक।
  • शीर्षक @ए एक्शनबार नमस्ते! - सूची के ऊपर पाठ प्रदर्शित करता है।
  • शीर्षक @a उपशीर्षक अध्याय 1 - उपशीर्षक।

स्लैश कमांड को जोड़ने को बॉस अपडेट के रूप में भी जाना जाता है। आप पूछते हैं, स्लैश कमांड क्या हैं? यदि आपने गेम का पीसी संस्करण खेला है, तो आप शायद जानते होंगे कि वे वहां मौजूद हैं। चैट विंडो में, आपको एक स्लैश (/) टाइप करना होगा और फिर एक कमांड दर्ज करना होगा।

तो आइए अब तूफान को चालू करने का प्रयास करें। यदि आप मेरी तरह रेगिस्तानी बायोम में खेलते हैं, तो आपको केवल बादल छाए रहेंगे, लेकिन बारिश या बिजली नहीं दिखेगी। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रत्येक बायोमास का अपना तापमान होता है, जो यह निर्धारित करता है कि बारिश होगी, बर्फबारी होगी या कुछ भी नहीं होगा।

या तो केवल कमांड निष्पादित करें, फिर स्थान निष्पादक के समन्वयक के अनुसार निर्धारित किया जाता है या निर्देशांक दर्ज करें। जैसा कि आपने देखा होगा, यह व्यक्तिगत स्पॉन पॉइंट हमेशा उस बिस्तर के बगल में स्थापित होता है जिस पर आप सोते हैं - मृत्यु पर, आप अपने आधार पर पहुँचेंगे, न कि अपने शुरुआती बिंदु पर। यदि आप अपना स्वयं का स्पॉन पॉइंट वहां सेट करना चाहते हैं जहां आप अभी हैं, तो आपको कोई तर्क देने की आवश्यकता नहीं है। जब आप इसे किसी अन्य प्लेयर पर सेट करते हैं, लेकिन आपको उस बिंदु पर निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं होती है जहां आप वर्तमान में स्थित हैं।

0.15.9/0.16.0 में स्लैश कमांड

कमांड Minecraft के पीसी संस्करण पर खिलाड़ी को अविश्वसनीय मात्रा में कार्यक्षमता प्रदान करते हैं। पॉकेट संस्करण 0.15.9/0.16.0 का बीटा संस्करण वर्तमान में उपलब्ध है। हमने बीटा पर अपना हाथ रख लिया है और यहां हमें जो कमांड मिले हैं वे हैं।

/clearfixedinv- निर्दिष्ट खिलाड़ी की सूची को पूरी तरह से साफ़ कर देता है या केवल आईडी द्वारा निर्दिष्ट वस्तुओं को उसमें से हटा देता है।

अन्यथा, कमांड को पूर्ण विनिर्देश की आवश्यकता होती है। घंटों की संख्या निर्धारित करने के लिए इस आदेश का उपयोग करें। क्वेरी कमांड आपको बताता है कि एक निश्चित बिंदु से कितना समय बीत चुका है। इसे डिबग स्क्रीन में भी देखा जा सकता है। . संभवतः आपके पास इस बारे में कुछ और प्रश्न हों कि प्लेटफ़ॉर्म-व्यापी अभिसरण को किस प्रकार प्रभावी बनाया जाना चाहिए।

प्रश्न: क्या सभी संस्करणों के लिए सर्वोत्तम अपडेट उपलब्ध है? यदि ऐसे प्लेटफ़ॉर्म हैं जिनमें आपकी रुचि है जहां हम अभी तक नहीं गए हैं, तो कृपया हमें बताएं। प्रश्न: क्या चाइल्ड सेफ अपडेट बच्चों के लिए बेहतर है? हम अभी तक रिलीज की तारीख की घोषणा करने के लिए तैयार नहीं हैं, लेकिन हम इस साल रिलीज का लक्ष्य बना रहे हैं। प्रश्न: डिस्क स्वामियों के लिए मोचन प्रक्रिया को अद्यतन करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

/क्लोन [मोड] [मोड2]- मोड (मोड) और सब मोड (मोड2) का उपयोग करके बिंदु 1 (X1 y1 z1) से बिंदु 2 (x2 y2 z2) से बिंदु 3 (x3 y3 z3) तक क्षेत्र को क्लोन करें। मोड (मोड) में 3 मान हो सकते हैं: प्रतिस्थापित, मास्क्ड और फ़िल्टर्ड, और उप मोड (मोड 2) सामान्य, बल या चाल हो सकता है।

/डीओपी- प्लेयर से ऑपरेटर विशेषाधिकार हटा देता है।

/निष्पादित करना - किसी इकाई के संबंध में दिए गए आदेश को निष्पादित करता है। सापेक्ष निर्देशांक x, y और z पैरामीटर द्वारा निर्दिष्ट किए जाते हैं। यदि डिटेक्ट पैरामीटर निर्दिष्ट है, तो निर्दिष्ट कमांड केवल तभी ट्रिगर होता है जब निर्देशांक x2,y2,z2 पर निर्दिष्ट आईडी और मेटाडेटा वाला कोई ब्लॉक होता है।

हालाँकि, कृपया थोड़ी प्रतीक्षा के लिए तैयार रहें क्योंकि सभी मोचन अनुरोधों को संसाधित करने में कई दिन लग सकते हैं। प्रश्न: पांच घंटे की आवश्यकता से क्या तात्पर्य है? जब आप इसे लॉन्च करेंगे तो आपको स्प्लैश स्क्रीन पर गेम का नाम दिखाई देगा। ये बहुत दिलचस्प काम, लेकिन विकास प्रक्रिया के लिए कई चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है। आप जो छूट गए हैं उसे अर्जित करना जारी रखने के लिए कंसोल के पुराने संस्करण को खेलना जारी रख सकते हैं।

क्या वे नए कंसोल संस्करण में अनुवाद करेंगे? प्रश्न: क्या डीएलसी को कंसोल संस्करणों में जोड़ा गया है? प्रश्न: कंसोल प्लेयर कब कस्टम स्किन का उपयोग कर पाएंगे या कस्टम सुपर फ्लैट और बूस्टेड दुनिया बना पाएंगे? सर्वर ब्राउज़र में सत्यापित सर्वरों की एक सूची होती है जिनसे आप एक क्लिक से जुड़ सकते हैं।

/भरना [ब्लॉक पैरामीटर] [प्रतिस्थापन विधि]- प्रतिस्थापन विधि [प्रतिस्थापन विधि] पी का उपयोग करके ब्लॉक मापदंडों [ब्लॉक पैरामीटर्स] के साथ चयनित क्षेत्र को ब्लॉक से भरता है।

प्रतिस्थापन विधियाँ:

  • रखें - केवल वायु ब्लॉकों को प्रतिस्थापित करेगा
  • खोखला - एक घन बनाता है जिसके अंदर कुछ भी नहीं है
  • रूपरेखा - खोखले के समान, सिवाय इसके कि यह प्रतिस्थापन विधि इंटीरियर को अपरिवर्तित छोड़ देगी
  • नष्ट - निर्दिष्ट क्षेत्र में सभी ब्लॉकों को बूंदों के रूप में उठाने की क्षमता से बदल देगा
  • बदलें - निर्दिष्ट क्षेत्र में सभी ब्लॉकों को बदल देगा

वहाँ भी है वैकल्पिक विकल्पआदेश जो केवल प्रतिस्थापन विधि के साथ काम करता है:
भरना प्रतिस्थापित करें

उसकी आवश्यकता हैं बड़ी मात्राप्रशासनिक और बैकएंड कार्य ताकि वे महान ऑनलाइन समुदाय बनाने और बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित कर सकें। प्रश्न: संभावित सर्वर भागीदार सर्वर ब्राउज़र को कैसे अपनाना शुरू करते हैं? जबकि लॉन्च के समय हमारे पास तीन सर्वर थे, हम समय के साथ गेम में और अधिक सर्वर पेश करने की योजना बना रहे हैं।

समय के साथ हम और अधिक सर्वर जोड़ने की योजना बना रहे हैं। प्रश्न: आपने अन्य साझेदारों की अपेक्षा इन साझेदारों को क्यों चुना? कंसोल पर, प्लेटफ़ॉर्म प्रतिबंध केवल पार्टनर सर्वर तक सर्वर पहुंच को सीमित करते हैं। क्या स्टूडियो गेम को अपडेट करना बंद कर देगा क्योंकि सर्वर के माध्यम से नए गेमप्ले और मिनी-गेम उपलब्ध हैं? प्रश्न: मिनी-गेम कैसे खेलें पुराना संस्करणसांत्वना देना?

मापदंडों का अनुवाद:

  • टाइलनाम - नये ब्लॉक का नाम
  • dataValue - नए ब्लॉक के पैरामीटर
  • ReplaceTileName - उस ब्लॉक का नाम जिसे प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है
  • ReplaceDataValue - ब्लॉक के पैरामीटर जिन्हें बदलने की आवश्यकता है

/खेल मोड [लक्ष्य]- किसी विशिष्ट खिलाड़ी के लिए गेम मोड बदलता है। उत्तरजीविता (अस्तित्व, एस या 0), रचनात्मकता (रचनात्मक, सी या 1), साहसिक (साहसिक, ए या 2), अवलोकन (दर्शक, एसपी या 3)।

प्रश्न: क्या आप सभी प्लेटफार्मों के लिए लिंक आमंत्रित करेंगे? प्रश्न: क्या सर्वर मेरे बच्चों के लिए सुरक्षित हैं? हमारे आधिकारिक सर्वर भागीदारों ने सभी उम्र के लोगों के लिए सुरक्षित और आसान ऑनलाइन खेल सुनिश्चित करने के लिए कदम उठाए हैं, जिसमें चैट फ़िल्टरिंग, इन-गेम रिपोर्टिंग और हर समय मॉडरेशन शामिल है।

माता-पिता चैट को अक्षम कर सकते हैं, जिससे बच्चे सर्वर से जुड़ सकते हैं लेकिन अन्य खिलाड़ियों के साथ किसी भी ऑन-सर्वर संचार को देख या उसमें भाग नहीं ले सकते हैं। माता-पिता मल्टीप्लेयर को केवल "दोस्तों" या "कोई नहीं" तक सीमित कर सकते हैं, जो बच्चों को सर्वर से जुड़ने से रोकता है। प्रश्न: अगर कोई मुझे धमका रहा है तो मुझे क्या करना चाहिए?

यदि खिलाड़ी का उपनाम निर्दिष्ट नहीं है, तो कमांड उस व्यक्ति के लिए गेम मोड को बदल देगा जिसने इसे दर्ज किया था। आदेश को कार्यान्वित करने के लिए, खिलाड़ी को ऑनलाइन होना चाहिए।

/देना [मात्रा] [ अतिरिक्त जानकारी] - डेटा नंबरिंग के अनुसार खिलाड़ी को निर्दिष्ट मात्रा में एक निश्चित आइटम/ब्लॉक देता है।

उदाहरण के लिए, यदि आप जॉन 4 दर्ज करते हैं / देते हैं, तो यह जॉन उपनाम वाले खिलाड़ी को कोबलस्टोन का 1 ब्लॉक देगा, / जॉन 35 64 11 देगा (नीले ऊन का पूरा ढेर देगा, / जॉन 278 1 1000 देगा - एक हीरा 1000 अंकों से क्षतिग्रस्त गैंती, और /जॉन 373 10 8193 आपको पुनर्जनन औषधि की 10 शीशियाँ देगा।

/मदद [पेज | आदेश] या/? [पेज | टीम]- सभी उपलब्ध कंसोल कमांड की एक सूची प्रदर्शित करता है। सूची को पृष्ठों में विभाजित किया गया है, इसलिए कमांड एक पृष्ठ संख्या को तर्क के रूप में ले सकता है। आप किसी विशिष्ट कमांड के लिए सहायता भी प्रदर्शित कर सकते हैं। कुछ आदेश सहायता में शामिल नहीं हैं.

/मारना [खिलाड़ी]- शून्य क्षति (कवच को नजरअंदाज कर दिया गया) के समान प्रभाव के साथ, लगभग 3.4x1038 अंक की क्षति पहुंचाते हुए, खिलाड़ी को मार देता है। यदि खिलाड़ी खो गया है, फंस गया है, या भूख से मर रहा है तो उपयोगी है (यदि खिलाड़ी मृत्यु के बाद आसानी से चीजें ढूंढ सकता है)। क्रिएटिविटी मोड में काम करता है.

/सूची- सर्वर से जुड़े सभी खिलाड़ियों की सूची प्रदर्शित करता है।

/संदेश

/ऑप - निर्दिष्ट प्लेयर ऑपरेटर को विशेषाधिकार देता है।

/कहना - सर्वर पर सभी खिलाड़ियों को आपका संदेश दिखाता है।

/सेटब्लॉक [अतिरिक्त विकल्प]- निर्दिष्ट निर्देशांक पर एक ब्लॉक रखता है। उदाहरण के लिए, कमांड /सेटब्लॉक ~ ~1 ~ माइनक्राफ्ट:स्टोन उस खिलाड़ी के ऊपर एक पत्थर रखेगा जिसने कमांड को कॉल किया था।

/setfixedinvslot- दाईं ओर इन्वेंट्री में एक स्लॉट जोड़ता है

/सेटवर्ल्डस्पॉन - खिलाड़ी के निर्देशांक या कमांड सिंटैक्स में निर्दिष्ट निर्देशांक के अनुसार संपूर्ण विश्व के लिए स्पॉन पॉइंट सेट करता है। उदाहरण: /सेटवर्ल्डस्पॉन 50 74 -87

/स्पॉन पॉइंट [लक्ष्य]- खिलाड़ी के लिए स्पॉन पॉइंट सेट करता है। यदि कोई खिलाड़ी निर्दिष्ट नहीं है, तो कमांड उस खिलाड़ी के लिए निष्पादित की जाती है जिसने कमांड टाइप किया है। यदि निर्देशांक निर्दिष्ट नहीं हैं, तो स्पॉन बिंदु वर्तमान स्थिति पर सेट हो जाता है।

/सम्मन [निर्देशांक] [अतिरिक्त पैरामीटर]- निर्दिष्ट मापदंडों के साथ निर्देशांक पर निर्दिष्ट इकाई को उत्पन्न करता है। यदि निर्देशांक निर्दिष्ट नहीं हैं, तो खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति स्पॉन पॉइंट के रूप में काम करेगी। उदाहरण के लिए: / समन पिग ~ ~ ~ (सैडल: 1, कस्टम नाम: "मिस्टर पिग", कस्टम नाम विज़िबल: 1)।

यह आदेश एक काठी वाला सुअर बनाएगा और उसका नाम मिस्टर पिग होगा। यह नाम दीवारों के आर-पार भी देखा जा सकता है। यदि CustomNameVisible शून्य है, तो उपनाम केवल तभी दिखाई देता है जब क्रॉसहेयर भीड़ पर लक्षित होता है।

/टेलीपोर्ट - इकाई को x, y, z निर्देशांक पर टेलीपोर्ट करता है। x और z मान 30000000 और -30000000 के बीच होना चाहिए, और y मान -4096 और 4096 के बीच होना चाहिए।

क्षैतिज घुमाव के लिए y-कोण (180 उत्तर, 0 दक्षिण, 90 पश्चिम, और -90 पूर्व) और ऊर्ध्वाधर घुमाव के लिए x-कोण (-90 ऊपर, 90 नीचे) का उपयोग करें।

/कहना - खिलाड़ी को एक निजी संदेश भेजता है।

/टेस्टफॉरब्लॉक [जोड़ना। विकल्प]- निर्देशांक पर एक ब्लॉक की उपस्थिति की जांच करता है, और यदि यह वहां मौजूद है, तो तुलनित्र एक सिग्नल आउटपुट करेगा। आप इस कमांड का उपयोग चेस्ट में वस्तुओं की जांच के लिए भी कर सकते हैं।

/टेस्टफॉरब्लॉक्स [तरीका]-दो क्षेत्रों के संयोग की जाँच करता है और यदि दोनों क्षेत्र समान हैं, तो तुलनित्र एक सिग्नल आउटपुट करेगा। "मोड" अनुभाग नकाबपोश या सभी मूल्यों को ले सकता है, हवा को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

/समय जोड़ें - निर्दिष्ट मान को दिन के वर्तमान समय में जोड़ता है। संख्या पैरामीटर गैर-नकारात्मक पूर्णांक मान ले सकता है।

/समय क्वेरी

  • दिन का समय - भोर से अब तक हुए गेम टिकों की संख्या प्रदर्शित करता है
  • गेमटाइम - गेम टिक में दुनिया की उम्र प्रदर्शित करता है
  • दिन - बीते हुए खेल दिनों की संख्या प्रदर्शित करता है

/समय निर्धारित - दिन का समय निर्धारित करता है. संख्या पैरामीटर 0 से 24000 तक की सीमा में पूर्णांक मान ले सकता है। 0 भोर है, 6000 दोपहर है, 12000 सूर्यास्त है, और 18000 मध्यरात्रि है (अर्थात, घंटों को आधे में विभाजित किया गया है)। दिन 1000 (भोर) और रात - 13000 (सूर्यास्त) के बराबर है।

/बिल्कुल नीचे की ओर टॉगल करें- वर्षा स्विच.

/tp - पहले खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी यानी "खिलाड़ी1" से "खिलाड़ी2" तक टेलीपोर्ट करता है।

/डब्ल्यू - दूसरे खिलाड़ी को निजी संदेश भेजता है। दूसरों को देखे बिना किसी अन्य खिलाड़ी को कुछ लिखने के लिए सर्वर पर उपयोग किया जाता है।

/xp - निर्दिष्ट खिलाड़ी को एक निश्चित मात्रा में अनुभव अंक देता है, वैध मान 0 से 2,147,483,647 तक. यदि आप संख्या के बाद एल दर्ज करते हैं, तो स्तरों की निर्दिष्ट संख्या जोड़ दी जाएगी। इसके अलावा, स्तरों को कम किया जा सकता है, उदाहरण के लिए -10l खिलाड़ी के स्तर को 10 से कम कर देगा।

आप में से बहुत से लोग जानते हैं कि Minecraft में लिखकर खिलाड़ी द्वारा आवश्यक लक्ष्यों को प्राप्त करना संभव है कमांड लाइनएक निश्चित टीम. यह बहुत आरामदायक है। एंड्रॉइड के लिए मुफ्त गेम डाउनलोड करना और अपने फोन या टैबलेट से अपने पसंदीदा गेम का आनंद लेना भी बहुत सुविधाजनक है। लेकिन आपको सुविधा में सुधार के लिए हमेशा प्रयास करना चाहिए। इस बिंदु पर, डेवलपर्स को कमांड ब्लॉक जैसी दिलचस्प चीज़ को बढ़ावा दिया गया था। इस डिवाइस का सार यह है कि यह रेडस्टोन (स्क्रीन पर ध्यान) से सिग्नल प्राप्त करके आपके कंसोल कमांड को निष्पादित करता है। इस ब्लॉक के आगमन के साथ, एडवेंचर मोड के साथ मानचित्र बनाने वाले शिल्पकारों की क्षमताओं में काफी विस्तार हुआ है।

बेशक, ऐसी कार्यक्षमता होने पर, कमांड ब्लॉक क्राफ्टिंग के आगे झुकने के लिए बिल्कुल भी "उत्सुक" नहीं है। केवल सर्वर के "प्रमुख" - उनके प्रशासक - इसे मल्टीप्लेयर में प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए " सर्वर.गुण"उन्हें जरूरत है" सक्षम-कमांड-ब्लॉक» स्थिति पर सेट करें « सत्य" इतनी उपयोगी चीज़ केवल मल्टीप्लेयर गेम में प्रबंधन के लिए ही क्यों उपलब्ध है? सब कुछ बहुत तार्किक है. कल्पना कीजिए कि दो पड़ोसी माली एक ही समय में प्रार्थना करेंगे: एक बारिश के लिए, दूसरा साफ़ आसमान के लिए। मुझे किसे उत्तर देना चाहिए? पहला या दूसरा? Minecraft में ऐसा ही होता है, यदि सभी शिल्पकार कमांड ब्लॉक तक पहुँच सकते हैं, तो उसे किसकी इच्छा, किसके आदेशों का पालन करना चाहिए?

लेकिन सिंगल लोगों को भी जादू का बक्सा मिल सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको सेटिंग्स में निम्नलिखित चीट कोड लिखना होगा: / @p कमांड_ब्लॉक दें. चीट कोड की संख्या को ध्यान में रखते हुए, कमांड ब्लॉक का मालिक वास्तव में एक अच्छा क्राफ्टर बन जाता है। क्या आप अपना खुद का निर्देशक बनना चाहते हैं? इस डिवाइस को आज़माएं.

संकेतचिह्न

हालाँकि, ऐसे बहुक्रियाशील बॉक्स के लिए इसका उपयोग करने की क्षमता की आवश्यकता होती है। आप स्पष्ट रूप से यहां "ट्रैक्टिबिडोक" से काम नहीं चला सकते, लेकिन यहां परमाणु भौतिकी की कोई गंध भी नहीं है, इसलिए डर एक तरफ है। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि आपको टेक्स्ट क्षेत्र वाले इंटरफ़ेस के माध्यम से कमांड ब्लॉक का उपयोग करने की आवश्यकता है। आप किए गए परिवर्तनों को केवल तभी सहेज सकते हैं जब आपके पास सर्वर व्यवस्थापक और क्रिएटिव मोड की स्थिति हो। रेडस्टोन के साथ ब्लॉक को सक्रिय करके दर्ज किए गए कमांड को Minecraft में निष्पादित किया जाएगा। पूर्ण कमांड ब्लॉक का उपयोग करने के लिए, गेमर्स के लिए विशेष पॉइंटर्स का उपयोग करना बहुत उपयोगी है:

  • @p - निकटतम खिलाड़ी को
  • @ए - सभी शिल्पकारों के लिए एक "संकेत", यदि स्थिति इसकी अनुमति देती है
  • @आर - यादृच्छिक खिलाड़ी
  • @e - सभी Minecraft इकाइयों के लिए सूचक

उदाहरण के लिए, यदि आपके पास है अच्छा मूड, और आप चाहते हैं कि उपकरण के निकटतम शिल्पकार खुद को कोबलस्टोन से समृद्ध करे, तो आपको निम्नलिखित जारी करने की आवश्यकता है: /दे @पी (4). कोबलस्टोन की आईडी कोष्ठक में इंगित की गई है। क्या आप शिल्पकारों से लिखित रूप में संवाद करना चाहते हैं? इंटरफ़ेस फ़ील्ड में दर्ज करें: /w @a [आपका पाठ]. उदाहरण के लिए, आप लिख सकते हैं: "आप यहाँ मेरे कमांड ब्लॉक के बगल में क्या चाहते हैं?"

सूचक तर्क

यदि आप ऐसे तर्कों का उपयोग करते हैं जिन्हें अल्पविराम से अलग करके और [वर्ग] कोष्ठक में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, इस तरह से, एक विशिष्ट क्राफ्टर का सूचक और भी अधिक विशिष्ट हो सकता है: @पी. Minecraft के पास निम्नलिखित तर्क हैं:

  • एक्स, वाई, जेड- खोज केंद्र के निर्देशांक. यदि हम मान को "~" (टिल्डे) पर सेट करते हैं, तो केंद्र हमारा कमांड डिवाइस होगा
  • आर- खोज त्रिज्या (अधिकतम)
  • आर एम- खोज त्रिज्या (न्यूनतम)
  • एम- गेम मोड तर्क
  • एल- अनुभव स्तर (अधिकतम)
  • एलएम- अनुभव स्तर (न्यूनतम)
  • नाम- खिलाड़ी उपनाम
  • सीसूचक के लिए एक विशेष तर्क है " @ए" इसका उद्देश्य उन शिल्पकारों की संख्या को सीमित करना है जिन पर आदेश लागू होते हैं। जैसे, @ए- सूची से प्रथम 8 शिल्पकार, @ए- अंतिम 8.

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